Filter zurücksetzen

Als Dribbler den Gegner beschäftigen

Voraussetzungen:

10 Bälle 12 Hütchen 2 Minitore Klein Mind. 10 Spieler

Aufwärmen 1

FARBEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen.
  • 15 Meter davor 4 große sowie 4 kleine Hütchen in 4 verschiedenen Farben gemäß Abbildung platzieren.
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen.

ABLAUF

  • Die eine Seite umdribbelt stets die großen, die andere stets die kleinen Hütchen.
  • Der Trainer ruft eine Farbe auf.
  • Die ersten Spieler umdribbeln jeweils ihr Hütchen der entsprechenden Farbe und kehren zum Starthütchen zurück.

VARIATIONEN

  • Vor den Hütchen abkappen und zurückdribbeln.
  • Zum anderen Starthütchen zurückdribbeln.
  • Mehrere Farben aufrufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die nächste Farbe aufrufen, sobald die Spieler die Hütchen umdribbelt haben.
  • Bei sich kreuzenden Dribbelwegen zu freien Räumen orientieren und Mitspielern ausweichen.
  • Die Distanz zwischen den Hütchen vergrößern/verkleinern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

TEAM-FARBEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten, jedoch 2 Minitore zwischen den Starthütchen errichten.
  • 2 Teams bilden und mit Bällen je 1 Starthütchen zuweisen.

ABLAUF

  • Eine Mannschaft umdribbelt stets die großen, die andere stets die kleinen Hütchen.
  • Der Trainer ruft eine Farbe auf.
  • Die ersten Spieler umdribbeln jeweils ihr Hütchen der entsprechenden Farbe und schließen auf ein Minitor ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Vor den Hütchen abkappen und zurückdribbeln.
  • Mehrere Farben aufrufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Minitore so aufstellen, dass die wartenden Spieler bei Fehlschüssen nicht getroffen werden.
  • In freie Räume dribbeln und auf freie Passwege zum Minitor achten.
  • Als Trainer die gewonnenen Punkte laut mitzählen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-GEGEN-1-FARBEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf einer Grundlinie 2 Starthütchen und 2 Minitore errichten
  • Auf der anderen Grundlinie 4 große sowie 4 kleine Hütchen in 4 verschiedenen Farben aufstellen.
  • 2 Teams bilden und an den Starthütchen verteilen, wobei ein Team Bälle hat.

ABLAUF

  • Eine Mannschaft umdribbelt bzw. umläuft stets die großen, die andere stets die kleinen Hütchen.
  • Der Trainer ruft eine Farbe auf.
  • Die ersten Spieler umdribbeln bzw. umlaufen jeweils ihr Hütchen der entsprechenden Farbe.
  • Anschließend greift der Ballbesitzer auf die Minitore an, während der andere Spieler als Verteidiger agiert.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die Minitore.
  • Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Mehrere Farben aufrufen.
  • Positionen und Distanzen der Hütchen verändern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das 1 gegen 1 endet, wenn ein Treffer erzielt oder ins Aus gespielt wird.
  • Gegebenenfalls einen weiteren Ball einspielen, wenn der erste Ball zu schnell verspielt wurde.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL-FARBEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • Eine Mannschaft umdribbelt bzw. umläuft stets die großen, die andere stets die kleinen Hütchen.
  • Der Trainer ruft eine Farbe und eine Zahl auf.
  • Die aufgerufene Anzahl der Spieler umdribbeln bzw. umlaufen jeweils ihr Hütchen der entsprechenden Farbe.
  • Anschließend greift das ballbesitzende Team auf die Minitore an, während das andere Team als Verteidiger agiert.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf die Minitore.
  • Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Welches Team erzielt die meisten Treffer?
  • Die Verteidiger agieren jeweils mit einem Spieler in Überzahl.
  • Die Zwischenräume der verschiedenfarbigen Hütchen als Kontertore nutzen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nur der erste Spieler des aufgerufenen Teams dribbelt einen Ball ein.
  • An den Hütchen orientieren und in freie Räume dribbeln/laufen.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Feld markieren.
  • Auf einer Grundlinie 2 Minitore errichten.
  • Auf der andere Grundlinie 2 Hütchentore sowie auf den Seitenlinien je 1 Hütchentor aufstellen.
  • 2 Teams bilden.

ABLAUF

  • Spiel im 5 gegen 5.
  • Ein Team greift auf die Minitore an, das andere Team dribbelt durch die Hütchentore.
  • Spielzeit pro Durchgang: 5 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Position und Größe der Hütchentore verändern.
  • Die Position der Minitore verändern.
  • Nach jedem Treffer beim Hütchentor die Aufgaben wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Gegner andribbeln und so unter Druck setzen.
  • Beim Angriff auf die Minitore das Spiel immer wieder verlagern.
  • Bei Ballgewinn zu freien Räumen orientieren und das jeweilige Hütchentor zielstrebig durchdribbeln.
Schlussteil