Dribbelfähigkeiten als Basis

Voraussetzungen:

10 Bälle 12 Hütchen 4 Minitore Klein Mind. 10 Spieler

Aufwärmen 1

DOPPEL-DRIBBEL-STERN

ORGANISATION

  • Ein Quadrat aus 4 Starthütchen errichten
  • Innerhalb des Quadrats einen „Stern" aus 5 Hütchen gemäß Abbildung platzieren
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ÜBUNG 1

  • Die Spieler umdribbeln das rechte/linke Hütchen des „Sterns" und dribbeln zum Starthütchen zurück.

ÜBUNG 2

  • Das rechte/linke Hütchen sowie das mittlere Hütchen umdribbeln und zum Starthütchen gegenüber dribbeln.

ÜBUNG 3

  • Wie Übung 2, nun jedoch alle 3 Hütchen von rechts/links im Slalom umdribbeln und zum Starthütchen zurückdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Coach zunächst jeden Durchgang mit einem Zuruf starten.
  • Im „Stern" stets zu freien Räumen orientieren und anderen Spielern ausweichen.
  • Gegebenenfalls den „Stern" vergrößern/verkleinern, um das Dribbling zu erleichtern/erschweren.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FIRST-TOUCH-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig und dribbeln in das rechte/linke Hütchentor des „Sterns", wo sie den Ball stoppen.
  • Anschließend nehmen sie den nächsten Ball mit und dribbeln zum gegenüberliegenden Starthütchen.

VARIATIONEN

  • Den übernächsten Ball mitnehmen und zum eigenen Starthütchen zurückdribbeln.
  • Wettbewerb: Welcher Spieler absolviert die Aufgabe am schnellsten?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass sich die jeweils ersten Spieler hinsichtlich des gemeinsamen Starts abstimmen.
  • Den Ball mit der Fußsohle sauber stoppen.
  • Den neuen Ball mit dem ersten Kontakt kontrolliert ins Dribbling mitnehmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TEMPODRIBBLING-EINZEL

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie 2 Minitore und 4 verschiedenfarbige Starthütchen errichten
  • 2 Teams bilden und je 1 Grundlinie zuordnen
  • Spieler und Bälle gemäß Abbildung an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Coach ruft eine Hütchenfarbe auf.
  • Die aufgerufenen Spieler starten zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Der Ballbesitzer greift auf die gegenüberliegenden Tore an.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die anderen beiden Tore.
  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt, startet der Trainer den nächsten Durchgang.

VARIATIONEN

  • 2 Hütchenfarben aufrufen, sodass zwei 1-gegen-1-Duelle parallel stattfinden.
  • Die Positionen der Starthütchen variieren.
  • Die Starthütchen mit Nummern, Buchstaben oder Vereinen bezeichnen und diese aufrufen, anstatt der Farben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang an einem anderen Starthütchen anstellen.
  • Nach jedem Angriff zügig das Spielfeld verlassen.
  • Gegebenenfalls eine Mittellinie markieren, die die Spieler zunächst überdribbeln müssen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TEMPODRIBBLING IM TEAM

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Der Coach ruft eine Hütchenfarbe auf.
  • Die aufgerufenen Spieler starten zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Der Ballbesitzer greift auf die gegenüberliegenden Tore an.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die anderen beiden Tore.
  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt, ruft der Trainer weitere Hütchenfarben zum 2 gegen 2, 3 gegen 3 und 4 gegen 4 auf.

VARIATIONEN

  • Treffer nach einem Direktschuss zählen doppelt.
  • Einen „Trumpf"-Spieler benennen, dessen Treffer doppelt zählen.
  • Wettbewerb: Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang das Spielfeld zügig verlassen und an einem anderen Starthütchen anstellen.
  • Der aufgerufene Ballbesitzer dribbelt stets ein.
Hauptteil 2

Schlussteil

2-FELDER-SPIEL

ORGANISATION

  • Zwei 30 x 20 Meter große Spielfelder nebeneinander markieren
  • Auf den Grundlinien je 1 Minitor errichten
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams auf beide Spielfelder verteilen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • 5 gegen 5 über beide Spielfelder.
  • Die Teams verteidigen die Tore einer Seite und greifen auf die anderen beiden an.
  • Die Spieler dürfen die Spielfelder wechseln, die Bälle bleiben auf dem jeweiligen Feld.

VARIATIONEN

  • Jedes Team hat einen „Joker", der als einziger zwischen den Spielfelder wechseln darf.
  • Jedes Team hat 2 „Joker", die als einzige zwischen den Spielfelder wechseln dürfen.
  • Entgegengesetzte Spielrichtungen: Die Teams verteidigen 2 diagonal zueinander stehende Tore und greifen auf die anderen beiden an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Freie Räume mit mutigen Dribblings nutzen.
  • Im Spiel stets beide Spielfelder im Blick haben, um in Angriff und Abwehr aushelfen zu können.
  • Als Trainer beide Spielfelder beobachten und erzielte Treffer laut mitzählen.
Schlussteil