Im Stationstraining Ballkontakte sammeln

Voraussetzungen:

12 Bälle 15 Hütchen 1 Stange 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

STATIONS-VIERECK I

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • An den Seitenlinien 2 Hütchentore, 1 Hütchen-Raute und 1 Hütchen gemäß Abbildung errichten
  • Mittig des Feldes 1 Stange errichten
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig und dribbeln im Uhrzeigersinn zum nächsten Starthütchen.
  • Dabei die Hütchentore oder -Raute im Slalom umdribbeln.
  • Am einzelnen Hütchen zuvor die Stange andribbeln, dort den Ball abkappen und anschließend um das Hütchen dribbeln.

VARIATIONEN

  • Gegen den Uhrzeigersinn dribbeln.
  • Auf ein Trainerkommando zum diagonal gegenüberliegenden Hütchen dribbeln.
  • Nach der Dribbelübung zum jeweils nächsten Spieler passen, der anschließend mit der An- und Mitnahme ins Feld startet.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zunächst als Trainer jeden Durchgang mit einem Kommando starten. Später stimmen sich die Spieler selbstständig ab.
  • Auf Beidfüßigkeit achten: Die Spieler sollen den Körper stets zwischen Ball und Hütchen haben.
  • Bei einer größeren Spieleranzahl ein Sechseck mit weiteren Dribbelaufgaben markieren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

STATIONS-VIERECK II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler passen gleichzeitig und im Uhrzeigersinn zum ersten Spieler am nächsten Starthütchen.
  • Die Spieler nehmen die jeweiligen Zuspiele an und mit und dribbeln zum nächsten Starthütchen.
  • Dabei die Hütchentore oder -Raute im Slalom umdribbeln.
  • Am einzelnen Hütchen zuvor die Stange andribbeln und dort den Ball abkappen.

VARIATIONEN

  • Aus der Hand hoch zum nächsten Spieler werfen.
  • Per Volleyschuss aus der Hand hoch zum nächsten Spieler passen.
  • Gegen den Uhrzeigersinn passen und dribbeln.
  • Gegen den Uhrzeigersinn passen und im Uhrzeigersinn dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die ersten Spieler müssen immer gleichzeitig starten.
  • Nach dem Pass sofort zum Zuspiel des Mitspielers orientieren.
  • Das Zuspiel stets in den Lauf des Mitspielers passen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

STATIONS-VIERECK MIT TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Feld mit Toren errichten
  • Vor den Toren jeweils 1 Hütchen-Dreieck markieren
  • An einer Seitenlinie 1 Hütchentor und auf der anderen eine Hütchen-Raute platzieren
  • Die Tore mit Torhütern besetzen
  • In den Hütchen-Dreiecken jeweils 1 Spieler postieren
  • Die übrigen Spieler mit Bällen den Eckhütchen zuweisen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler der Eckhütchen starten gleichzeitig im Uhrzeigersinn.
  • A dribbelt am Hütchentor vorbei, umdribbelt dieses im Slalom und stellt sich am gegenüberliegenden Hütchen an.
  • B passt zu C, der nach der An- und Mitnahme auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • D dribbelt im Slalom um die Hütchen-Raute und stellt sich am gegenüberliegenden Hütchen an.
  • F erhält ein Zuspiel von E, der anschließend im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Im Gegenuhrzeigersinn agieren.
  • C und F erhalten das jeweilige Zuspiel im Hütchen-Dreieck und dribbeln seitlich heraus.
  • Die Spieler bauen eine Finte ins Dribbling ein.
  • B und E spielen einen Flugball, anstatt flach zu passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das 1 gegen 1 zielstrebig ausgespielen.
  • Erobert der Verteidiger im 1 gegen 1 den Ball, so greift er auf das selbe Tor an.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

STATIONS-VIERECK MIT SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Hütchen-Dreiecke vor den Toren entfernen
  • 4 Teams bilden
  • 2 Teams mit 1 Ball im Feld (Station 1)
  • Die übrigen Teams mit Bällen jeweils an 2 Starthütchen einer Seitenlinie postieren (Stationen 2 und 3)

ABLAUF

  • Station 1: 3 gegen 3 auf die Tore.
  • Station 2: Der erste Spieler spielt zum gegenüberliegenden Spieler und läuft seinem Zuspiel nach. Der Passempfänger dribbelt im Slalom durch das Hütchentor zum gegenüberliegenden Starthütchen.
  • Station 3: Der erste Spieler passt hoch zum gegenüberliegenden Spieler und läuft seinem Zuspiel nach. Der Passempfänger dribbelt im Slalom um die Hütchen-Raute zum gegenüberüberliegenden Starthütchen.
  • Spielzeit jeweils 3 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Ein Turnier im Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.
  • Im 3 gegen 3 zählen Treffer nur nach Direktschuss.
  • Lebendige Stoppuhr: Das 3 gegen 3 endet, wenn die anderen Teams 5 vollständige Durchgänge absolviert haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Station 1: Die Regel 'letzter Mann ist Torwart' anwenden.
  • Im Slalom mit möglichst vielen Kontakten dribbeln.
  • Den Ball stets in die Bewegung mitnehmen.
Hauptteil 2

Schlussteil

STATIONS-VIERECK-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Teams beibehalten
  • Die Hütchen-Raute durch ein Dreieck ersetzen

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 3 gegen 3 auf die Tore.
  • Die anderen beiden Teams spielen gleichzeitig im 3 gegen 3 auf das Hütchentor bzw. Dreiecks-Tor.
  • Spielzeit jeweils 3 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang wechseln die Teams die Tore, sodass nach 4 Durchgängen jedes Team auf jedes Tor angegriffen hat.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Treffer bei den Toren zählen nur nach Direktschuss.
  • Handball-Kopfball auf die Tore spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Teams dürfen nicht ins jeweils andere Spiel eingreifen.
  • Das Spiel schult die Orientierung, da die Spieler einander ausweichen müssen.
  • Gegebenenfalls das Spielfeld vergrößern/verkleinern.
  • Jedes Team bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt.
Schlussteil