Technik im Mittelkreis

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 7 Bälle Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

TECHNIK IM MITTELKREIS

ORGANISATION

  • Auf dem Mittelkreis mit Hütchen ein Quadrat errichten
  • Auf dem Mittelpunkt 1 zentrales Hütchen aufstellen
  • Die Spieler in gleich großen Gruppen an den äußeren Hütchen verteilen
  • Der jeweils erste Spieler hat 1 Ball

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Der erste Spieler jeder Gruppe dribbelt um das mittlere Hütchen und passt zum nächsten Spieler am Starthütchen.
  • Der Passempfänger läuft dem Ball entgegen, nimmt wieder zum zentralen Hütchen an und mit usw.
  • Jeder Passgeber stellt sich wieder am Starthütchen an.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt kappen die Spieler den Ball hinter dem mittleren Hütchen im Uhrzeigersinn zur Seite und passen zum nachfolgenden Spieler am jeweils nächsten Hütchen.
  • Die Passgeber laufen ihrem Abspiel nach und stellen sich am nächsten Hütchen wieder an.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt dribbeln die Spieler am mittleren Hütchen vorbei und passen zum nachfolgenden Spieler auf der jeweils gegenüberliegenden Seite.
  • Die Passgeber laufen ihrem Abspiel nach und stellen sich auf der anderen Seite wieder an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor dem mittleren Hütchen Finten ausführen (Übersteiger, Schere usw.).
  • Den Blick vom Ball lösen, die Umgebung beobachten und Zusammenstöße vermeiden.
  • Jeden Pass nur nach Blickkontakt mit dem Passempfänger zuspielen. Der Spieler ohne Ball muss zum Ball entgegentraten.
  • Die Torhüter trainieren individuell.
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Aufwärmen 2

FANGEN IM MITTELKREIS

ORGANISATION

  • Den Mittelkreis als Spielfeld nutzen
  • 2 Fänger tragen je 1 Ball in der Hand
  • Alle anderen Spieler verteilen sich ohne Ball frei im Kreis

ABLAUF

  • Die Fänger versuchen, die anderen Spieler durch Berühren mit dem Ball am Rücken zu fangen.
  • Jeder gefangene Spieler erhält den Ball und wird neuer Fänger.
  • Welcher Spieler wird am wenigsten gefangen?

VARIATION

  • Alle Spieler mit Ball. Die Fänger dribbeln durchs Feld und tragen zusätzlich einen Ball in der Hand, mit dem sie die dribbelnden Läufer am Rücken berühren sollen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Verlässt ein Spieler den Mittelkreis, gilt er als gefangen und wird neuer Fänger.
  • Das Abschlagen mit dem Ball am Rücken fördert fußballtypische Ausweich- und Fintierbewegungen.
  • Alle Spieler sollen möglichst immer in Bewegung sein. Dafür die Anzahl der Fänger gegebenenfalls erhöhen.
  • Die Torhüter trainieren individuell.
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Hauptteil 1

1 GEGEN 1 IM MITTELKREIS

ORGANISATION

  • Auf einer Seite des Mittelkreises 2 Hütchentore (Breite: 2 Meter) markieren, auf der anderen 2 Starthütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen und an den Starthütchen postieren
  • Der Trainer steht mit Bällen zwischen den beiden Teams

ABLAUF

  • Der Trainer spielt schräg zum ersten Spieler einer Mannschaft ins Feld.
  • Gleichzeitig läuft auch der erste Spieler der anderen Mannschaft ins Spielfeld.
  • 1 gegen 1 auf die beiden Hütchentore. Der Ballbesitzer darf bei beiden Toren Treffer erzielen.
  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis 1 Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Anschließend spielt der Trainer zum nächsten Spieler der anderen Mannschaft ein.
  • Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Der Trainer wirft hoch ein.
  • Der Trainer wirft/spielt von unterschiedlichen Positionen ein.
  • Der Trainer spielt unterschiedliche Bälle (Mini-, Soft-, Tennisbälle) ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Position der Tore ermuntert den Ballbesitzer zum Einsatz von Finten, Stopp- und Startaktionen sowie Abdrehbewegungen.
  • Nur Angriffsaktionen korrigieren. Deshalb vor allem den Spieler mit Ball coachen.
  • Verschossene Bälle direkt zurückholen lassen.
  • Falls vorhanden, Mini- statt Hütchentore nutzen.
  • Die Torhüter trainieren individuell.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

2 GEGEN 2 IM MITTELKREIS

ORGANISATION

  • Das Spielfeld beibehalten
  • Außerhalb des Mittelkreises in einem Abstand von 3 Metern 2-mal 2 Hütchentore (Breite: 2 Meter) markieren
  • 2 Starthütchen aufstellen und die Mannschaften dort postieren
  • Der Trainer steht mit Bällen zwischen den beiden Teams

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt laufen je 2 Spieler zum 2 gegen 2 ins Feld. Jedes Paar greift auf 2 Tore an und verteidigt die anderen beiden.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Der Trainer wirft hoch ein.
  • Der Trainer wirft/spielt von unterschiedlichen Positionen ein.
  • Der Trainer spielt unterschiedliche Bälle (Mini-, Soft-, Tennisbälle) ein.
  • Je 3 Spieler starten zum 3 gegen 3 ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Tore dürfen nur per Pass aus dem Mittelkreis erzielt werden.
  • Ist die Aktion zu schnell beendet, gegebenenfalls einen zweiten Ball einspielen.
  • Verschossene Bälle direkt zurückholen lassen.
  • Falls vorhanden, Mini- statt Hütchentore nutzen.
  • Die Torhüter trainieren individuell.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

4 GEGEN 4 IM MITTELKREIS

ORGANISATION

  • Das Spielfeld beibehalten
  • Die Hütchentore entfernen
  • 5 Meter außerhalb des Mittelkreises 2 Tore mit Torhütern gegenüber aufstellen
  • 3 Teams zu je 4 Spielern bilden

ABLAUF

  • 4 gegen 4 im Mittelkreis. Das dritte Team pausiert.
  • Treffer können nur durch einen Schuss aus dem Mittelkreis erzielt werden.
  • Nach jeweils 2 Minuten wechseln die Verlierer mit der pausierenden Mannschaft Position und Aufgabe. Der Sieger von zuvor bleibt in Ballbesitz.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.
  • Die Torhüter sind neutral. Die Spieler können auf beiden Toren Treffer erzielen.
  • Das Spielfeld bis zu den Toren verlängern. Tore aus dem Mittelkreis zählen doppelt.
  • Per Trainerkommando vorgeben, ob auf dem verlängerten Spielfeld oder nur im Kreis gespielt werden soll.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter bringen den Ball nach einem Torabschluss durch Abwerfen oder -rollen wieder ins Spiel.
  • Bei eigenem Ballbesitz den sich bietenden Platz im Mittelkreis möglichst vollständig ausnutzen.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Schlussteil Schlussteil