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Spass und Motivation in den Sommerferien

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 1 Stange Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-TORE

ORGANISATION

  • 4 Starthütchen in einem Abstand von 20 Metern in Rautenform aufstellen
  • 5 Meter vor jedem Starthütchen ein 2 Meter breites Hütchentor markieren und mittig zwischen den Hütchentoren eine Slalomstange aufstellen
  • 4 Teams zu je 3 Spielern einteilen und jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Die ersten Spieler jedes Teams starten gleichzeitig, durchdribbeln das Hütchentor, umdribbeln die Slalomstange und durch das Hütchentor zum Starthütchen zurück.
  • Am Starthütchen schlagen die Spieler den nächsten Spieler ab, der sofort ins Dribbling startet.
  • Jedes Durchdribbeln des Hütchentores ergibt 1 Punkt.
  • Welches Team erreicht zuerst 30 Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Das Hütchentor auf dem Hin- oder/und Rückweg im Slalom durchdribbeln.
  • Das Hütchentor auf dem Hin- oder/und Rückweg in Form einer Acht durchdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Um die Dribbelwege kennenzulernen, die Spieler zunächst einmal mit dem Ball in der Hand laufen lassen.
  • Der nächste Spieler jedes Teams startet, sobald ihn der Vordermann abgeschlagen hat.
  • An der Slalomstange den Blick vom Ball lösen, orientieren und anderen Spielern ausweichen.
  • Jedes Team zählt seine gewonnenen Punkte jeweils laut mit.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-RENNEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die ersten Spieler jedes Teams ins Dribbling, umdribbeln alle Hütchentore gegen den Uhrzeigersinn und zum Starthütchen zurück.
  • Das Team, dessen Spieler den Ball zuerst auf das Starthütchen legt, gewinnt 1 Punkt.
  • Welches Team erreicht zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Im Uhrzeigersinn dribbeln.
  • Nur mit der Innen- oder Außenseite dribbeln.
  • Jedes Hütchentor gegen/im Uhrzeigersinn von außen durchdribbeln.
  • 2 Teams dribbeln im und die anderen beiden Teams gegen den Uhrzeigersinn.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Um die Dribbelwege kennenzulernen, die Spieler zunächst einmal mit dem Ball in der Hand laufen lassen.
  • Gegen den Uhrzeigersinn mit der rechten Innenseite/linken Außenseite, im Uhrzeigersinn mit der linken Innenseite/rechten Außenseite dribbeln.
  • Erst nach Umdribbeln aller Hütchentore den Ball mit der Hand auf das Starthütchen legen.
  • Als Trainer seitlich zwischen zwei Starthütchen postieren, um den gesamten Ablauf sehen und den jeweiligen Sieger feststellen zu können.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBEL-TOR-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Spielfeld markieren
  • Im Feld vier 2 Meter breite Dribbeltore aufstellen
  • 4 Teams einteilen und jedes Team an einer Spielfeldecke postieren
  • Der Trainer postiert sich mit Bällen außerhalb des Feldes

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Teams aufruft und einen Ball ins Feld spielt.
  • Die Teams versuchen möglichst viele Hütchentore zu durchdribbeln.
  • Wird der Ball aus dem Feld gespielt, ruft der Trainer 2 neue Teams auf.
  • Jedes Dribbling durch ein Hütchentor ergibt 1 Punkt.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • 2 Bälle gleichzeitig einspielen.
  • 2 Bälle nacheinander einspielen.
  • 3 Bälle nacheinander einspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach Durchdribbeln des Hütchentores bleibt die erfolgreiche Mannschaft in Ballbesitz.
  • Alle Teams ungefähr gleich häufig aufrufen und mindestens einmal ‘jeder gegen jeden’ spielen lassen.
  • Die Hütchentore durchdribbeln, nicht durchpassen.
  • Jedes Team bestimmt einen Kapitän, der die gewonnenen Punkte mitzählt.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DRIBBEL-TOR-SPIEL II

ORGANISATION

  • Das Feld weiter nutzen
  • Die Dribbeltore im Feld entfernen
  • Auf jeder Seitenlinie ein verschiedenfarbiges 2 Meter breites Dribbeltor aufstellen
  • Der Trainer postiert sich mit Bällen außerhalb des Feldes

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Teams und die Farbe eines Hütchentores aufruft sowie einen Ball einspielt.
  • Die Teams versuchen das aufgerufene Hütchentor zu durchdribbeln.
  • Jedes Dribbling durch das aufgerufene Hütchentor ergibt 1 Punkt.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • 2 Hütchentore aufrufen, die die Teams durchdribbeln können.
  • Die aufgerufenen Hütchentore dürfen nicht durchdribbelt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer während des laufenden Spiels durch erneuten Farbzuruf die Hütchentore, die durchdribbelt werden müssen, plötzlich wechseln.
  • Jeder Durchgang dauert so lange bis der Ball ausgespielt wurde. Bei einem Torerfolg ist das zuletzt verteidigende Team in Ballbesitz und der Trainer ruft ein neues Hütchentor auf.
  • Alle Teams ungefähr gleich häufig aufrufen und mindestens einmal ‘jeder gegen jeden’ spielen lassen.
  • Die Hütchentore durchdribbeln, nicht durchpassen.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-TOR-SPIEL III

ORGANISATION

  • Ein 40 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Seitenlinie ein verschiedenfarbiges 2 Meter breites Hütchentor als Dribbeltor aufstellen
  • 2 Teams einteilen

ABLAUF

  • Spiel 6 gegen 6.
  • Beide Teams können Treffer durch Durchdribbeln der Hütchentore erzielen.
  • Welches Team hat zuerst jedes Hütchentor einmal durchdribbelt?

VARIATIONEN

  • Jedes Team muss die Hütchentore in einer bestimmten Reihenfolge durchdribbeln.
  • Die Hütchentore aufrufen, die die Teams durchdribbeln sollen.
  • Die Hütchentore mit farbigen Hütchen anzeigen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchentore durchdribbeln, nicht durchpassen.
  • Ausgespielte Bälle einspielen lassen.
  • Das Spiel sowohl durch Dribblings als auch durch Passspiel verlagern.
  • Die Spieler sollen eigenständig zwischen einem sinnvollen Dribbling und Passspiel entscheiden. Gelungene Aktionen loben, fehlerhafte Aktionen stoppen, bessere Lösungen aufzeigen und durchspielen lassen.
Schlussteil