Dribbeln im Mittelpunkt

Voraussetzungen:

12 Bälle 4 Stangen 8 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-STRASSE

ORGANISATION

  • Mit 4 Stangen ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren
  • Mittig zwischen den Stangen jeweils ein Hütchen aufstellen
  • 10 Meter außerhalb des Feldes vor jedem Hütchen ein Starthütchen markieren
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig und durchdribbeln das Feld zum Starthütchen gegenüber.
  • Die nächsten Spieler starten, sobald der Vordermann das Feld durchdribbelt hat.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Wie zuvor, jetzt umdribbeln die Spieler das Hütchen zwischen den entfernten Stangen und dribbeln zum Starthütchen zurück.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Wie zuvor, jetzt dribbeln die Spieler nach Umdribbeln des Hütchens im Uhrzeigersinn zum linken Starthütchen aus dem Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Feld kreuzen sich die Laufwege. Zur Erleichterung zunächst die Spieler von 2 Starthütchen gegenüber im Wechsel starten lassen.
  • Stangen und Hütchen bilden ‘Dribbel-Straßen’, auf denen sich die Spieler immer rechts halten sollen.
  • Im Feld orientieren, ausweichen und Zusammenstöße vermeiden.
  • Die Spieler stimmen sich ab und starten stets gleichzeitig.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-RENNEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 4 Gruppen einteilen und jede Gruppe mit einem Ball an einem Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Auf ein Startsignal des Trainers umdribbeln die ersten Spieler jeder Gruppe alle Stangen rechts herum und dribbeln zum Starthütchen zurück.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst mit den Händen auf das Starthütchen legt, erhält einen Punkt.
  • Welche Gruppe gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler tragen den Ball in den Händen und umlaufen die Stangen.
  • Die Spieler dribbeln links herum.
  • Je nach Trainerkommando entweder rechts oder links herum dribbeln.
  • Die Spieler umdribbeln die Stangen zweimal.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Umdribbeln der Stangen rechts herum, den rechten Fuß nutzen. Umdribbeln die Spieler die Stangen links herum, mit dem linken Fuß dribbeln.
  • Alle Stangen nur außen umdribbeln.
  • Als Trainer nach jedem Durchgang einen Sieger bestimmen.
  • Jede Gruppe hat einen Kapitän, der die gewonnenen Punkte mitzählt.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

FARB-DRIBBEL-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein 15 x 15 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf einer Grundlinie zwei 2 Meter breite Stangentore aufstellen
  • Neben und mittig zwischen den Stangentoren sowie mittig auf der anderen Grundlinie 4 verschiedenfarbige Starthütchen markieren
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen, wobei die Spieler bei den Stangentoren Bälle haben

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er ein Starthütchen aufruft.
  • Der erste Spieler vom aufgerufenen Starthütchen dribbelt ins Feld und passt zum ersten Spieler am Starthütchen gegenüber.
  • Der Passempfänger nimmt ins Feld mit und versucht im 1 gegen 1 ein Stangentor zu durchdribbeln.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler an einem anderen Starthütchen an.

VARIATIONEN

  • Die Spieler werfen den Ball hoch zum ersten Spieler am Starthütchen gegenüber zu.
  • Der Trainer ruft 2 Farben nacheinander auf, so dass sich zwei 1-gegen-1-Situationen ergeben.
  • Der Trainer ruft 2 Farben auf, so dass sich ein 1 gegen 2 ergibt. Der Spieler vom zuerst aufgerufenen Hütchen dribbelt ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler an einem anderen Starthütchen an, um stets gegen einen neuen Gegner zu spielen.
  • Der Spieler mit Ball kann bei beiden Stangentoren einen Treffer erzielen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, greift er ebenfalls sofort auf die Stangentore an.
  • Gültige Treffer lassen sich nur durch Durchdribbeln der Stangentore erzielen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

FARB-DRIBBEL-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau nicht verändern
  • Die Spieler paarweise als Angreifer und Verteidiger an die Starthütchen verteilen, wobei der Angreifer einen Ball hat

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er ein Starthütchen aufruft.
  • Der Angreifer vom aufgerufenen Starthütchen dribbelt ins Feld und versucht im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger ein Stangentor zu durchdribbeln.

VARIATIONEN

  • Wird der Ball im 1 gegen 1 zu schnell verspielt, einen weiteren Ball einspielen.
  • Der Trainer hat die Bälle, ruft ein Starthütchen auf und spielt einen Ball zum 1 gegen 1 ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spielerpaare an einem anderen Starthütchen an und wechseln die Angreifer-/Verteidigeraufgabe.
  • Der Angreifer kann bei beiden Stangentoren einen Treffer erzielen. Erobert der Verteidiger den Ball, greift er ebenfalls sofort auf die Stangentore an.
  • Die Größe der Stangentore dem Leistungsstand der Spieler anpassen: Größere Stangentore erleichtern den Angreifern das Durchdribbeln.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

ZENTRALES STANGENTOR

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 20 Meter große Spielfelder nebeneinander markieren
  • Mittig in jedem Spielfeld ein 3 Meter breites Stangentor aufstellen
  • 4 Teams zu je 3 Spielern einteilen

ABLAUF

  • Spiel 3 gegen 3 in beiden Feldern.
  • Gültige Treffer können durch Durchdribbeln des Stangentores erzielt werden.
  • Ein Turnier nach dem Modus ‘jeder gegen jeden’ spielen.
  • Welches Team gewinnt mehr Spiele?

VARIATIONEN

  • Vor Durchdribbeln des Stangentores müssen die Spieler mindestens einmal zu einem Mitspieler passen.
  • Die Position der Stangentore im Feld variieren.
  • Mehrere Turnier-Durchgänge mit verschiedenen Teams spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Stangentor von beiden Seiten durchdribbeln.
  • Gültige Treffer lassen sich nur durch Durchdribbeln der Stangentore erzielen.
  • Es darf auch durch das Stangentor gepasst werden, allerdings gibt es dafür keinen Punkt.
  • Die Größe der Stangentore dem Leistungsstand der Spieler anpassen: Größere Stangentore erleichtern den Angreifern das Durchdribbeln.
Schlussteil