Dribbling im Fokus

Voraussetzungen:

11 Hütchen 12 Bälle 1 Minitor 1 Reifen 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

SLALOMDRIBBLING

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander aufstellen
  • Vor jedem Starthütchen mit jeweils 4 weiteren Hütchen einen Slalomparcours markieren (Hütchenabstand: 1 Meter)
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die ersten Spieler von jedem Starthütchen durchdribbeln den Slalomparcours vor dem eigenen Starthütchen.
  • Anschließend dribbeln sie diagonal zur jeweils anderen Gruppe und stellen sich dort wieder an.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann das zweite Hütchen im Slalomparcours umdribbelt hat.

VARIATIONEN

  • Durch den Slalomparcours und außenherum zurück zur eigenen Gruppe dribbeln.
  • Zunächst diagonal zum jeweils anderen Slalomparcours dribbeln, diesen dann von hinten durchlaufen und am jeweils anderen Starthütchen wieder anstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zur Erleichterung des Ablaufes jeden Durchgang auf ein Trainerkommando starten.
  • Falls vorhanden anstelle der Slalomhütchen Stangen verwenden. Stangen erfordern fußballtypischere Ausweichbewegungen mit dem ganzen Körper.
  • Auf ein technisch korrektes Dribbling achten. Die Dribbelgeschwindigkeit ist zunächst nur zweitrangig.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KARTEN-RENNEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • Zusätzlich hinter einem Slalomparcours einen Reifen und darin zugedeckte Spielkarten auslegen
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils an einem Starthütchen aufstellen
  • Der jeweils erste Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando durchdribbeln die ersten Spieler jeder Mannschaft den Slalomparcours.
  • Der Spieler im Parcours ohne Kartenstapel passt anschließend sofort zurück zum jeweils nächsten Spieler, der ebenfalls ins Dribbling an- und mitnimmt usw.
  • Der Spieler im Parcours mit dem Kartenstapel nimmt die jeweils obere Karte auf und sammelt die jeweilige Karte.
  • Anschließend passt er zum Starthütchen zurück, und der jeweils nächste Spieler nimmt in den Slalomparcours an und mit usw.
  • Wie viele Slalomdribblings absolviert die Mannschaft ohne Spielkarten, ehe das jeweils andere Team 5 rote Spielkarten gesammelt hat?
  • Positions- und Aufgabenwechsel der Mannschaften nach jedem Durchgang.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln bzw. passen.
  • Nur mit der Innen-/Außenseite dribbeln.
  • Die Spieler dürfen nur mit der Fußsohle dribbeln.
  • Die Spielwertung ändern: Wie viele rote Spielkarten kann eine Mannschaft sammeln, bis das jeweils andere Team 2 komplette Dribbel-Durchgänge absolviert hat?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer die absolvierten Dribblings laut mitzählen.
  • Die Spieler der anderen Mannschaft zählen laut die gesammelten roten Spielkarten mit.
  • Auf ein technisch korrektes Dribbling aller Spieler achten. Bei groben Fehlern den betreffenden Spieler am Starthütchen neu starten lassen.
  • Pro Durchgang darf nur jeweils 1 Spielkarte umgedreht bzw. gesammelt werden.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KARTEN SAMMELN I

ORGANISATION

  • Ein 30 x 15 Meter großes Spielfeld mit Toren markieren
  • Neben dem Feld 1 Starthütchen errichten und davor mit 4 weiteren Hütchen einen Slalomparcours markieren (Hütchenabstand: 1 Meter)
  • Hinter dem Slalomparcours 1 Reifen mit zugedeckten Spielkarten auslegen
  • 3 Mannschaften einteilen
  • 2 Teams stellen sich im Spielfeld auf, das dritte Team postiert sich mit 1 Ball am Starthütchen

ABLAUF

  • 4 gegen 4 im Feld auf die beiden Tore.
  • Der jeweils 'letzte Mann' agiert als Torhüter.
  • Mit Spielbeginn durchdribbelt der erste Spieler der dritten Mannschaft den Slalomparcours zum Reifen, nimmt eine Spielkarte auf, passt zum nächsten Spieler und sammelt die Spielkarte am Starthütchen.
  • Sobald das Team 5 rote Spielkarten gesammelt hat, endet das Spiel im Feld sofort.
  • 1 Team aus dem Feld wechselt mit der Dribbel-Mannschaft die Positionen und Aufgaben.
  • Anschließend startet der nächste Durchgang usw.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links durch den Slalomparcours dribbeln.
  • Nur mit der Innen-/Außenseite oder nur mit der Fußsohle dribbeln.
  • Immer die Mannschaft auswechseln, die im Spiel zurückliegt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer laut mitzählt.
  • Nach jedem Durchgang alle Spielkarten wieder im Reifen auslegen und den Stapel durchmischen.
  • Beim Slalomdribbling auf ein technisch korrektes Dribbling achten. Bei groben Fehlern den betreffenden Spieler am Starthütchen neu starten lassen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

KARTEN SAMMELN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften von zuvor beibehalten
  • Den Slalomparcours entfernen
  • Stattdessen neben dem Reifen mit den Spielkarten in einem Abstand von 20 Metern zum Starthütchen 1 Minitor aufstellen
  • Jeder Spieler des dritten Teams hat 1 Ball

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt dribbelt der jeweils erste Spieler des dritten Teams in Richtung Minitor und schließt ab.
  • Gelingt ein Treffer, darf er eine Spielkarte aus dem Reifen aufdecken und diese am Starthütchen sammeln.
  • Sobald das Team 5 rote Spielkarten gesammelt hat, endet das Spiel im Feld sofort.
  • Anschließend Positions- und Aufgabenwechsel.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links auf das Minitor schießen.
  • Vor dem Schuss in das Minitor einen Slalomparcours durchdribbeln oder eine gelernte Finte ausführen.
  • Immer die Mannschaft auswechseln, die im Spiel zurückliegt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die im 4 gegen 4 erzielten Treffer laut mitzählt.
  • Dribbeln die Spieler zu nah vor das Minitor, gegebenenfalls eine Schusslinie markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Steht kein Minitor zur Verfügung, 1 Hütchen- oder Stangentor markieren.
  • Nach jedem Durchgang alle Spielkarten wieder im Reifen auslegen und den Stapel durchmischen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

KARTEN-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld mit Toren errichten
  • 6 rote und 6 schwarze Spielkarten bereithalten

ABLAUF

  • Jeder Spieler zieht eine Spielkarte. So ergibt sich zwei Teams mit jeweils 6 Spielern.
  • Jede Mannschaft stellt 1 Torhüter.
  • 5 gegen 5 auf die beiden Tore.
  • Spielzeit: jeweils 5 Minuten.
  • Anschließend ziehen die Spieler jeweils eine neue Karte, so dass sich neue Mannschaften ergeben.
  • Jeder erzielte Treffer im Spiel ergibt 1 Punkt für jeden Spieler der betreffenden Mannschaft.
  • Welcher Spieler sammelt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Mit 'Buben', 'Königen' und 'Assen' 3 Mannschaften auslosen und im 4 gegen 4 spielen. Die Paarungen nach jedem erzielten Treffer sofort wechseln: Das Team, das einen Gegentreffer kassiert hat, wechselt mit der pausierenden Mannschaft.
  • 6 gegen 6 ohne Torhüter spielen.
  • 6 gegen 6, der jeweils 'letzte Mann' agiert als Torhüter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Spiel melden die Spieler ihre Ergebnisse beim Trainer, der die gewonnenen Punkte aufschreibt.
  • Durch das Auslosen der Mannschaften ergeben sich immer wieder neue Teams, die unterschiedlich leistungsstark sein können.
  • Die Punktewertung, bei der jeder Treffer gewertet wird, ermuntert die Spieler zum risikobereiten Angreifen und zum zielstrebigen Torabschluss.
  • Das Spiel eignet sich auch zu Saisonbeginn zum Kennenlernen der Spieler in einer neuen Mannschaft.
Schlussteil Schlussteil