Technikschulung mit wenigen Spielern

Voraussetzungen:

1 Tor 4 Stangen 5 Hütchen 8 Bälle Klein Mind. 6 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-FELD

ORGANISATION

  • Mit 4 Slalomstangen ein 5 x 5 Meter großes Technik-Feld markieren
  • 5 Meter vor und hinter dem Feld jeweils ein Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler von jedem Starthütchen dribbeln ins Technik-Feld und dort frei um die Stangen.
  • Auf das Trainerkommando "Wechsel" dribbeln die Spieler schnell zurück zum Starthütchen und die nächsten starten ins Technik-Feld.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Vor den Stangen Richtungswechsel machen.
  • Vor den Stangen Finten ausführen.
  • Der Spieler von einem Starthütchen agiert sitzend im Technik-Feld als 'Krebs', dem der andere Spieler mit Ball ausweichen muss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Technik-Feld den Blick vom Ball lösen, sich zum freien Raum orientieren und dem Mitspieler ausweichen.
  • Nicht im Kreis, sondern mit vielen Richtungswechseln dribbeln.
  • Die Spieler immer ungefähr 20 Sekunden im Technik-Feld dribbeln lassen und dann wechseln.
  • Das Trainerkommando "Wechsel" auch optisch mit Handzeichen geben.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

BALLKONTROLL-FELD

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Jede Stange mit einem verschiedenfarbigen Hütchen kennzeichnen
  • Einen Spieler ohne Ball im Technik-Feld und alle anderen Spieler mit Ball am Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der erste Spieler am Starthütchen hat einen Ball und startet den Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Der Spieler im Technik-Feld umläuft die aufgerufene Slalomstange und fordert ein Zuspiel vom Ballbesitzer.
  • Den Pass nimmt der Empfänger zum Starthütchen mit.
  • Der Zuspieler wechselt ins Technik-Feld.

VARIATIONEN

  • Den Pass vorwärts aus dem Technik-Feld zum Starthütchen mitnehmen.
  • Den zugespielten Ball seitlich aus dem Technik-Feld zum Starthütchen mitnehmen.
  • Den Ball hoch zuwerfen.
  • Den Ball per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen.
  • 2 Farben aufrufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ball bei Umlaufen der Stange stets im Blick behalten.
  • Der Spieler im Technik-Feld nimmt stets in die Bewegung mit.
  • Den Ball erst bei Blickkontakt zum Mitspieler zuspielen, sobald dieser die Stange umläuft.
  • Die Spieler folglich weiter fordern und die Stange diagonal gegenüber der aufgerufenen Slalomstange umlaufen lassen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-FELD

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Jede Seitenlinie mit einem verschiedenfarbigen Hütchen kennzeichnen
  • Mittig auf jede Linie des Technik-Feldes einen Ball legen
  • 15 Meter hinter dem Technik-Feld ein Tor mit Torhüter aufstellen
  • Einen Spieler ohne Ball im Technik-Feld und alle anderen mit Ball am Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Der Spieler im Technik-Feld umläuft die aufgerufene Slalomstange und nimmt dann den Ball von der aufgerufenen Linie zum Torschuss mit.
  • Nach jedem Torschuss wird der Schütze zum neuen Torhüter, der Torwart holt den Ball und stellt sich am Starthütchen an.

VARIATIONEN

  • Die Slalomstange diagonal gegenüber der aufgerufenen Stange umlaufen und den Ball von der aufgerufenen Seitenlinie zum Torschuss mitnehmen.
  • Die Slalomstange diagonal gegenüber der aufgerufenen Stange umlaufen und den Ball von der Seitenlinie mit der Farbe der umlaufenen Stange zum Torschuss mitnehmen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln und schießen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer mit ausreichend Ersatzbällen seitlich neben dem Technik-Feld postieren und verspielte Bälle sofort ersetzen.
  • Die Ballkontakte außerhalb des Feldes bis zum Torschuss begrenzen oder eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Statt die Farben aufzurufen, diese mit Hütchen anzeigen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?
  • Möglichst zielstrebig abschließen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZWEIKAMPF-FELD

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Der Spieler im Technik-Feld läuft zum Ball auf der aufgerufenen Linie und nimmt als Angreifer zum Torschuss mit.
  • Gleichzeitig umläuft der erste Spieler vom Starthütchen die aufgerufene Slalomstange und setzt dem Angreifer als Verteidiger nach.
  • Nach jedem Torschuss wird der Angreifer zum neuen Torhüter und der Verteidiger postiert sich als neuer Angreifer im Technik-Feld.

VARIATIONEN

  • Der Angreifer nimmt den Ball von der Linie gegenüber der aufgerufenen Linie zum Torschuss mit und der Verteidiger umläuft die aufgerufene Slalomstange.
  • Der Angreifer nimmt den Ball von der aufgerufenen Linie zum Torschuss mit und der Verteidiger umläuft die Slalomstange diagonal gegenüber der aufgerufenen Stange.
  • Der Angreifer nimmt den Ball von der Linie gegenüber der aufgerufenen Linie zum Torschuss mit und der Verteidiger umläuft die Slalomstange diagonal gegenüber der aufgerufenen Slalomstange.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer mit ausreichend Ersatzbällen seitlich neben dem Technik-Feld postieren und verspielte Bälle sofort ersetzen.
  • Gegebenenfalls zwischen Tor und Technik-Feld ein Spielfeld markieren, in dem Angreifer und Verteidiger 1 gegen 1 spielen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kann er ebenfalls auf das Tor schießen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

SINGLE-TEAM-TURNIER

ORGANISATION

  • Ein 20 x 10 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein 2 Meter breites Stangentor aufstellen
  • 2 Teams zu je 3 Spielern einteilen

ABLAUF

  • Die Teams treten im 3 gegen 3 gegeneinander an.
  • Jedes Spiel dauert so lange, bis ein Team 2 Treffer erzielt hat.
  • Anschließend wechselt jeweils ein Spieler jedes Teams zur anderen Mannschaft.
  • Jeder Sieg ergibt einen Punkt für jeden Spieler. Welcher Spieler gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Jedes Spiel dauert so lange, bis ein Team 1 Treffer erzielt hat.
  • Jedes Spiel dauert so lange, bis ein Team 3 Treffer erzielt hat.
  • Die Stangentore durchdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten, um nach einem Torerfolg direkt weiterspielen zu können.
  • Als Trainer ausgespielte Bälle durch Einspielen eines neuen Balles direkt ersetzen und so den Spielfluss aufrecht erhalten.
  • Die Größe der Stangentore dem Leistungsstand der Spieler anpassen, so dass genügend Treffer erzielt werden und die Spielzeit nicht zu lang ist.
  • Nach jedem Spiel den Punktestand der Spieler abfragen.
Schlussteil Schlussteil