Mit Tempo zum Tor

Voraussetzungen:

12 Hütchen 16 Bälle 1 Stange 2 Minitore 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

HÜTCHENTOR-FELD

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Mittig auf jeder Linie ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Hütchen des Feldes verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig und dribbeln gegen den Uhrzeigersinn durch das Hütchentor zum nächsten Hütchen.
  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann das Hütchen erreicht hat.

VARIATIONEN

  • Die Spieler durchdribbeln das Hütchentor im Slalom von außen.
  • Die Spieler durchdribbeln das Hütchentor im Slalom von innen.
  • Die Spieler durchpassen und umlaufen das Hütchentor.
  • Die Spieler dribbeln im Uhrzeigersinn.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchentore schnell mit wenigen Kontakten beidfüßig durchdribbeln.
  • Die Hütchentore vergrößern (Erleichterung) oder verkleinern (Erschwernis).
  • Einen Wettkampf durchführen und die Spieler auf ein Startsignal alle 4 Hütchentore nacheinander durchdribbeln lassen: Welcher Spieler erreicht zuerst wieder sein Starthütchen?
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHENTOR-FELD MIT STANGE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Mittig im Feld eine Stange aufstellen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, dribbeln zur Stange, kappen kurz davor nach rechts ab und dribbeln gegen den Uhrzeigersinn durch das Hütchentor zum nächsten Hütchen.
  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann das Hütchen erreicht hat.

VARIATIONEN

  • Die Spieler umdribbeln die Stange.
  • Die Spieler durchdribbeln nach dem Richtungswechsel das Hütchentor im Slalom von außen.
  • Die Spieler dribbeln nach dem Richtungswechsel direkt zum nächsten Hütchen.
  • Die Spieler dribbeln im Uhrzeigersinn.
  • Einen Wettkampf durchführen und die Spieler auf ein Startsignal einen Richtungswechsel an der Stange machen und dann alle 4 Hütchentore nacheinander durchdribbeln lassen: Welcher Spieler erreicht zuerst wieder sein Starhütchen?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Verschiedene Richtungswechsel an der Stange durchführen lassen (mit der Sohle ziehen und abdrehen/aufdrehen, mit der Innen-/Außenseite kappen, Rivelino-Trick).
  • Beim Richtungswechsel an der Stange mit nur einem Kontakt in die neue Richtung vorspielen und im Tempo wegdribbeln.
  • Mit möglichst vielen Kontakten dribbeln.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

2-FARBEN-TORE UND TORSCHUSS

ORGANISATION

  • 2 Tore mit Torhütern in 30 Metern Abstand gegenüber aufstellen
  • Mittig zwischen den Toren zwei 3 Meter breite doppelte Hütchentore quer gegenüber markieren
  • Die Hütchentore mit 2 verschiedenfarbigen Hütchen markieren, so dass sich Hütchen mit verschiedenen Farben gegenüber stehen
  • Die Spieler in vier Gruppen mit Bällen an den Hütchentoren postieren, wobei der jeweils erste Spieler im Hütchentor steht

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft.
  • Die jeweils ersten Spieler umdribbeln das aufgerufene Hütchen des Hütchentores und schießen zeitversetzt auf das Tor.

VARIATIONEN

  • Zunächst das aufgerufene Hütchen umlaufen, dann das andere Hütchen umdribbeln und zeitversetzt schießen.
  • Zunächst das aufgerufene Hütchen umdribbeln, dann das andere Hütchen umdribbeln und zeitversetzt schießen.
  • Der Spieler, der zuerst schießt, wird nach dem Torschuss Verteidiger und spielt 1 gegen 1 gegen den anderen Spieler.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchentore verbreitern, so dass die Spieler in größerem zeitlichen Abstand nacheinander schießen.
  • Beim Umdribbeln des mittleren Hütchens im Hütchentor orientieren und dem Mitspieler ausweichen.
  • Eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

2-FARBEN-TORE UND SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 17 Meter vor einem Tor zwei 3 Meter breite Hütchentore mit zwei verschiedenen Hütchenfarben quer markieren
  • Vor dem anderen Tor ein 15 x 15 Meter großes Spielfeld markieren und auf der Grundlinie gegenüber ein Minitor aufstellen
  • Neben dem Tor 2 Starthütchen markieren
  • Die Spieler als Angreifer mit Bällen an die Hütchentore und ohne Ball als Verteidiger an die Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft.
  • Der Spieler, dessen Hütchentor nicht aufgerufen wurde, dribbelt zum 1 gegen 2 gegen die ersten beiden Verteidiger ins Feld.
  • Der Spieler, dessen Hütchentor aufgerufen wurde, schließt auf das Tor ab und läuft danach zum 2 gegen 2 ins Spielfeld nach.

VARIATIONEN

  • Der erstgenannte Schütze schließt nur mit dem schwachen Fuß ab.
  • Nur 1 Verteidiger läuft zum 1 gegen 1 ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ist kein Minitor vorhanden, ein Stangen- oder Hütchentor aufstellen.
  • Als Angreifer in Unterzahl nicht abwarten, sondern im 1 gegen 2 mutig vorwärts zum gegnerischen Tor dribbeln.
  • Wird der Ball im Spiel zu schnell verspielt, als Trainer einen weiteren einspielen.
  • Nach jedem kompletten Durchgang die Aufgaben wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

TOR-ECK-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 30 x 15 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf zwei Grundlinien gegenüber jeweils ein Tor mit Torhüter und auf den Seitenlinien jeweils ein Minitor aufstellen
  • 4 Teams einteilen und jedes Team mit Ball an einer Spielfeldecke postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Teams aufruft.
  • Das zuerst aufgerufene Team dribbelt zum 3 gegen 3 ins Feld und greift auf beide Tore gegenüber an.
  • Das zuletzt aufgerufene Team kontert bei Ballgewinn auf die beiden anderen Tore.
  • Die Spielzeit beträgt jeweils 2 Minuten.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Nach jedem erzielten Treffer oder ausgespielten Ball passt der Trainer einen neuen ein. Jedes Spiel dauert so lange, bis 3 Bälle verspielt sind.
  • Wird ein Ball verspielt, bleibt das zuletzt aufgerufene Team im Feld und spielt gegen ein neu aufgerufenes.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Teams so aufrufen, dass am Ende jedes Team mindestens einmal gegen jeden Gegner gespielt hat (Modus: 'jeder gegen jeden').
  • Sind keine Minitore vorhanden, Stangen- oder Hütchentore verwenden.
  • Jedes Team bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil