Dribbeln unter Druck

Voraussetzungen:

11 Bälle 17 Hütchen 1 Stange 1 Tor 4 Bälle Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

4-FELDER-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Mit Hütchen vier 3 x 3 Meter große Felder in einem Abstand von 10 Metern als Quadrat markieren
  • Mittig in jedes Feld einen Ball legen
  • Die Spieler in gleich großen Gruppen seitlich außerhalb der Felder postieren

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, laufen ins Feld, dribbeln gegen den Uhrzeigersinn und stoppen den Ball im nächsten Feld.
  • Die jeweils nächsten Spieler starten, sobald die Vordermänner im Feld gestoppt haben.

VARIATIONEN

  • Im Uhrzeigersinn dribbeln.
  • In das übernächste Feld dribbeln.
  • Die Spieler dribbeln ins drittnächste Feld.
  • Eine komplette Runde bis ins eigene Feld zurück dribbeln.
  • Die Ballkontakte der Spieler außerhalb der Felder auf drei, zwei oder einen Kontakt begrenzen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen sich gegenseitig abstimmen und gleichzeitig starten.
  • Den Ball immer mittig im nächsten Feld so mit der Fußsohle stoppen, dass er ruhig liegt.
  • Die Felder stets durchdribbeln.
  • Gegen den Uhrzeigersinn mit dem rechten Fuß, im Uhrzeigersinn mit dem linken Fuß dribbeln.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-FELDER-DRIBBLING WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Mittig zwischen den Felder einen Hütchenkegel aufstellen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando "A" starten die jeweils ersten Spieler aus den nicht aufgerufenen Feldern, laufen zum Ball und dribbeln gegen den Uhrzeigersinn in das aufgerufene Feld.
  • Der Spieler des aufgerufenen Feldes passt zum Hütchenkegel.
  • Jeder Treffer am Hütchenkegel ergibt einen Punkt.
  • Welcher Gruppe gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler dribbeln im Uhrzeigersinn.
  • Die Ballkontakte der Spieler außerhalb der Felder auf drei, zwei oder einen Kontakt begrenzen.
  • Pro Gruppe abwechselnd 1 Spieler auf den Hütchenkegel schießen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Pässe zum Hütchenkegel nur innerhalb der Felder spielen.
  • Die Felder müssen stets durchdribbeln.
  • Die folgenden Spieler halten die gepassten Bälle auf und legen diese zurecht, um direkt den nächsten Durchgang starten zu können.
  • Gegen den Uhrzeigersinn mit dem rechten Fuß, im Uhrzeigersinn mit dem linken Fuß dribbeln.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

FARBIGE HÜTCHENTORE I

ORGANISATION

  • 20 Meter vor einem Tor 2 Starthütchern aufstellen
  • 5 Meter vor jedem Starthütchen ein verschiedenfarbiges 2 Meter breites Hütchentor markieren
  • Mittig hinter den Hütchentoren eine Slalomstange aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen, wobei die ersten Spieler den Ball ins Hütchentor legen

ABLAUF

  • Als Trainer eine Farbe "Rot" aufrufen.
  • Der erste Spieler beim Hütchentor mit der aufgerufenen Farbe läuft zu seinem Ball, dribbelt zum Tor und schießt.
  • Der erste Spieler am anderen Hütchentor umläuft die Slalomstange, läuft zu seinem Ball und schießt zeitverzögert.

VARIATIONEN

  • Die Ballkontakte der Spieler bis zum Torschuss begrenzen.
  • Die Spieler tragen den Ball in der Hand und schließen per Volleyschuss ab.
  • Nur mit rechts/links dribbeln und schießen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls eine Schussgrenze markieren, ab der die Angreifer spätestens schießen müssen.
  • Der Spieler am aufgrufenen Hütchentor muss schnell und deutlich vor dem anderen Spieler abschließen.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

FARBIGE HÜTCHENTORE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Farbe "Rot" auf.
  • Der erste Spieler beim Hütchentor mit der aufgerufenen Farbe läuft zu seinem Ball, dribbelt zum Tor, schießt und wird Verteidiger.
  • Der erste Spieler beim anderen Hütchentor umläuft die Slalomstange, läuft zu seinem Ball und versucht als Angreifer gegen den Verteidiger einen Treffer zu erzielen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kontert er auf die Hütchentore.

VARIATIONEN

  • Der Angreifer umdribbelt zunächst die Slalomstange.
  • Auch der Verteidiger darf nach Balleroberung auf das große Tor abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor dem Tor ein Feld markieren, in dem Angreifer und Verteidiger 1 gegen 1 spielen.
  • Als Ballbesitzer zielstrebig abschließen.
  • Jedes Duell so lange laufen lassen, bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

FARBIGE HÜTCHENTORE III

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf einer Grundlinie ein Tor aufstellen
  • Auf der anderen Grundlinie zwei verschiedenfarbige 2 Meter breite Hütchentore nebeneinander markieren
  • 2 Teams einteilen und jedes Team mit Ball hinter einem Hütchentor postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Farbe "Rot" auf.
  • Die Mannschaft beim Hütchentor mit der aufgerufenen Farbe läuft mit Ball ins Feld und versucht, einen Treffer zu erzielen.
  • Die andere Mannschaft läuft ohne Ball ins Feld, stellt einen Torhüter, versucht den Ball zu erobern und auf die Hütchentore zu kontern.
  • Der Spieler, der in das Feld dribbelt, darf nicht direkt abschließen, sondern muss zuvor zu einem Mitspieler abspielen.
  • Jeder Durchgang dauert maximal 2 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore mit Zahlen bezeichnen.
  • Jedem Hütchentor eine weitere andere Farbe zuordnen.
  • 2 Farben und Zahlen aufrufen.
  • 4 Farben aufrufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beide Mannschaften gleich häufig als Angreifer und Verteidiger aufrufen.
  • Die Hütchentore durchdribbeln oder durchspielen lassen.
  • Den Torhüter der Mannschaften nach jedem Durchgang wechseln.
  • Als Trainer ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Schlussteil Schlussteil