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Effektives Offensivspiel

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-/PASS-FELD

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Mittig im Feld 1 weiteres Hütchen aufstellen
  • Die Spieler an den Hütchen verteilen
  • 2 Spieler haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln ins Feld, passen zu einem Spieler an einem anderen Hütchen und laufen ihrem Abspiel nach.
  • Die jeweiligen Passempfänger nehmen ins Feld an und mit und passen ebenfalls zu einem anderen Hütchen usw.

VARIATIONEN

  • Die Spieler tragen den Ball in der Hand und spielen per Volleyschuss aus der Hand mit der Innenseite bzw. dem Vollspann zu.
  • Nur mit rechts/links annehmen bzw. passen.
  • Vor dem Abspiel eine gelernte Finte ausführen.
  • Nur mit 1 Ball spielen.
  • Mit 3 oder 4 Bällen spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten die Bälle zunächst in der Hand tragen und einander zuwerfen, damit sie den Ablauf besser kennenlernen.
  • Dabei müssen sie selbst darauf achten, dass immer alle Hütchen mit ungefähr gleich vielen Spielern besetzt sind.
  • Die Spieler dürfen nicht zu dem Hütchen zurückspielen, von dem sie losgedribbelt sind.
  • Stets im Feld orientieren, Blickkontakt zu den Mitspielern aufnehmen. Gegenseitig darauf achten, dass niemals 2 Bälle gleichzeitig zu einem Hütchen gespielt werden.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DREIECKS-STAFFELN

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler beider Teams jeweils an zwei nebeneinanderliegenden Hütchen aufstellen
  • Pro Gruppe hat der erste Spieler an einem Hütchen jeweils 1 Ball

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Auf ein Trainerkommando umdribbeln die Ballbesitzer das mittlere Hütchen und passen zum ersten Spieler am anderen Hütchen.
  • Anschließend laufen die Spieler ihrem Abspiel nach und stellen sich am jeweils anderen Hütchen wieder an.
  • Welche Mannschaft beendet zuerst 1 bis 3 Durchgänge?

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Den Grundablauf aus Übung 1 beibehalten.
  • Jetzt laufen die Passgeber nach ihrem Abspiel jeweils zum eigenen Hütchen zurück.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt haben die jeweils ersten Spieler von beiden Teams je 1 Ball.
  • Alle Ballbesitzer umdribbeln das mittlere Hütchen gleichzeitig und passen zum jeweils anderen Hütchen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Umdribbeln des mittleren Hütchen jeweils mit dem äußeren Fuß zur anderen Seite passen und so die Beidfüßigkeit mitschulen.
  • Am mittleren Hütchen den Blick vom Ball lösen und sich orientieren, um Zusammenstöße mit Mit- und Gegenspielern zu vermeiden.
  • Nur bei freiem Passweg und nach Blickkontakt zum Mitspieler zuspielen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

2-GEGEN-2-ANGRIFF

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Feld mit Toren markieren
  • Neben jedem Tor 2 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils an den Starthütchen einer Farbe postieren
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Die Spieler an den Starthütchen gegenüber des gegnerischen Tores haben Bälle

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft.
  • Die jeweils ersten Spieler von allen Starthütchen laufen zum 2 gegen 2 ins Feld, wobei der Ballbesitzer von der aufgerufenen Hütchenfarbe eindribbelt.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 5 Treffer?

VARIATIONEN

  • Der aufgerufene Ballbesitzer muss zunächst zum Mitspieler passen, ehe das 2 gegen 2 eröffnet ist.
  • Nach einem Torerfolg darf der eigene Torhüter einen weiteren Ball zum 2 gegen 2 ins Feld bringen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter einbeziehen. Dabei jedoch die Rückpassregel beachten.
  • Die gegenüberliegende Positionierung der Spieler einer Mannschaft fördert das Spiel in die Tiefe. Der Spieler ohne Ball soll sich vorne aktiv zum Zuspiel anbieten.
  • Möglichst schnell in die Spitze spielen oder auf einen Gegner zudribbeln, diesen binden und dann situationsbezogen zwischen Alleingang und Abspiel entscheiden.
  • Die Torhüter auch als Feldspieler schulen und regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-GEGEN-3-ANGRIFF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Mittig auf jeder Seitenlinie des Feldes 1 weiteres Starthütchen jeder Farbe aufstellen
  • Die Spieler jeder Mannschaft an den Starthütchen einer Farbe verteilen
  • Die Spieler an den Starthütchen gegenüber des gegnerischen Tores haben Bälle

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten
  • Jetzt laufen die Spieler von allen Starthütchen zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Jedes 3 gegen 3 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 5 Treffer?

VARIATIONEN

  • Der aufgerufene Ballbesitzer muss zunächst zu einem Mitspieler passen, ehe das 3 gegen 3 eröffnet ist.
  • Nach einem Torerfolg darf der eigene Torhüter einen weiteren Ball zum 3 gegen 3 ins Feld bringen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter einbeziehen. Dabei jedoch die Rückpassregel beachten.
  • Die Positionen der Spieler jeder Mannschaft ergeben eine Staffelung in Breite und Tiefe des Feldes.
  • Die Spieler sollen selbstständig zwischen sinnvollen Einzelaktionen und effektivem Passspiel entscheiden.
  • Die Spielfeldgröße dem Können der Spieler anpassen. Werden die Bälle zu schnell verspielt, das Spielfeld vergrößern.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

6 GEGEN 6 MIT SONDERREGELN

ORGANISATION

  • Ein 40 x 25 Meter großes Feld mit Toren errichten
  • Eine Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Sobald eine Mannschaft in die gegnerische Hälfte gepasst hat, darf nicht mehr über die Mittellinie zurück in die eigene Hälfte gepasst werden.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 5 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen innerhalb von 10 Sekunden in die gegnerische Hälfte passen. Dabei dürfen sie nur flach zuspielen. Hohe Flugbälle sind nicht gestattet!
  • Um einen gültigen Treffer erzielen zu können, müssen sich alle Spieler der Ballbesitzer in der gegnerischen Hälfte befinden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielfeldgröße dem Könnensstand der Spieler anpassen. Gelingen nur wenige Kombinationen, das Spielfeld vergrößern.
  • Ohne Abseits spielen! Die Spieler sollen die Tiefe und Breite des Spielfeldes vollständig ausnutzen.
  • Die Torhüter einbeziehen. Dabei jedoch die Rückpassregel beachten.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil