Dribbling und Torschuss mit Abkappen

Voraussetzungen:

12 Bälle 17 Hütchen 2 Tore 4 Stangen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Kappen-Tausch I

Organisation

  • Mit 4 Hütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Hütchenkappen mit vier verschiedenen Farben an die Spieler verteilen und die Spieler mit Bällen im Feld postieren

Ablauf

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld.
  • Der Trainer ruft jeweils zwei Farben der Hütchenkappen auf.
  • Die aufgerufenen Spieler tauschen untereinander die Hütchenkappen.

Variationen

  • Den Ball in der Hand tragen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Statt der Hütchenkappen die Bälle tauschen.
  • Hütchenkappen und Bälle tauschen.

Tipps und Korrekturen

  • Die gleichen Spieler dürfen nicht zweimal in direkter Folge die Hütchenkappen tauschen.
  • Die Spieler sollen sich schnell orientieren und mindestens alle 5 Sekunden ihre Hütchenkappen tauschen.
  • Als Trainer die Farben schnell wechseln und so immer wieder neue Tauschpartner benennen.
  • Beim Tausch der Hütchenkappen den Namen des Tauschpartners laut rufen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Kappen-Tausch II

Organisation

  • Den Aufbau weiter nutzen

Ablauf

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld und tauschen untereinander die Hütchenkappen.
  • Auf ein Trainerkommando treffen sich die Spieler mit Hütchenkappen der gleichen Farbe an jeweils einem Eckhütchen des Feldes.
  • Die Spieler, die sich mit Hütchenkappen der gleichen Farbe zuerst getroffen haben, bekommen 1 Punkt.
  • Welche Spieler gewinnen mehr als 5 Punkte?

Variationen

  • Den Ball in der Hand tragen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Hütchenkappen und Bälle tauschen.
  • Nach jedem Tausch der Hütchenkappen ein Hütchen des Feldes umdribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Die gleichen Spieler dürfen nicht zweimal in direkter Folge die Hütchenkappen tauschen.
  • Die Spieler sollen sich schnell orientieren und mindestens alle 5 Sekunden die Hütchenkappen tauschen.
  • Den Ball im Dribbling und beim Tausch der Hütchenkappen am Fuß kontrollieren und Zusammenstöße mit anderen Spielern vermeiden.
  • Um sich schnell zusammenzufinden, kommunizieren die Spieler automatisch lautstark miteinander.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Kappen-Schießen

Organisation

  • 15 Meter mittig vor einem Tor mit 4 Stangen einen Slalom markieren
  • 5 Meter hinter dem Slalom 4 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • Hütchenkappen mit vier verschiedenen Farben an die Spieler verteilen und die Spieler mit gleichfarbigen Hütchenkappen an jeweils einem Starthütchen mit Bällen postieren

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er zwei Farben aufruft.
  • Der erste Spieler mit einer Hütchenkappe der zuerst genannten Farbe läuft gerade zum Tor und wird Torhüter.
  • Der erste Spieler mit einer Hütchenkappe der zuletzt genannten Farbe durchdribbelt den Slalom und schießt.
  • Welcher Spieler erzielt zuerst 5 Treffer?

Variationen

  • Nur mit rechts/links dribbeln und schießen.
  • Auch der Torhüter durchläuft den Slalom.
  • Der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuerst genannten Farbe durchdribbelt den Slalom und der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuletzt genannten Farbe wird Torhüter.

Tipps und Korrekturen

  • Jeden Spieler ungefähr gleich oft schießen und als Torhüter agieren lassen.
  • Die aufgerufenen Spieler lassen die Hütchenkappe am Starthütchen liegen.
  • Die Farben der jeweiligen Hütchenkappen zeitverzögert aufrufen und so dem Torhüter oder dem Torschützen mehr Zeit einräumen.
  • Gegebenenfalls eine Schuszone markieren, in der die Spieler spätestens schießen müssen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

Kappen-Duell

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Den Slalom quer markieren
  • Das Tor mit einem Torhüter besetzen

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er zwei Farben aufruft.
  • Der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuerst genannten Farbe dribbelt gerade zum Tor, schießt und wird Verteidiger.
  • Der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuletzt genannten Farbe durchdribbelt den Slalom von der Seite, wird Angreifer und versucht gegen den Verteidiger zum Torabschluss zu kommen.
  • Der Verteidiger kontert bei Ballgewinn durch die Stangentore des Slaloms.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler erzielt zuerst 5 Treffer?

Variationen

  • Der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuerst genannten Farbe durchdribbelt den Slalom und wird Angreifer, der Spieler mit einer Hütchenkappe der zuletzt genannten Farbe dribbelt gerade, schießt und wird Verteidiger.
  • Der Trainer ruft 3 Farben auf: Der erste Spieler wird Torhüter, der zweite Spieler dribbelt gerade, schießt und wird Verteidiger und der dritte Spieler durchdribbelt den Slalom als Angreifer.

Tipps und Korrekturen

  • Jeden Spieler ungefähr gleich oft als Angreifer und Verteidiger aufrufen.
  • Die aufgerufenen Spieler lassen die Hütchenkappe am Starthütchen liegen.
  • Der Verteidiger soll schnell zum Torabschluss kommen, darf den Angreifer aber erst nach Durchdribbeln des Slaloms angreifen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Team-Spiel

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor aufstellen
  • 4 Teams zu je 3 Spielern einteilen

Ablauf

  • Spiel 6 gegen 6, wobei stets 2 Teams zusammen spielen.
  • Die zusammenspielenden Teams stellen jeweils einen Torhüter.
  • Die zusammenspielenden Teams nach jeweils 5 Minuten Spielzeit wechseln.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

Variationen

  • Handball-Kopfball-Spiel, wobei sich die Spieler die Bälle zuwerfen und Treffer nur mit dem Kopf erzielen dürfen.
  • Auf ein Trainerkommando wechseln die Spieler zwischen Fußball- und Handball-Kopfball-Spiel.
  • Eine Mittellinie markieren: In einer Spielfeldhälfte Fußball und in der anderen Handball-Kopfball spielen.

Tipps und Korrekturen

  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Steht kein zweites Tor zur Verfügung, auf einer Grundlinie mit Stangen ein Stangentor markieren.
  • Jedes Team bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer jeweils laut mitzählt.
  • Mindestens 3 Durchgänge spielen, so dass alle Teams einmal zusammen gespielt haben.
Schlussteil Schlussteil