Fang-Duell
Organisation
- Ein 12 x 12 Meter großes Feld mit Mittellinie markieren
- 2 Mannschaften bilden
- Die Spieler an der Mittellinie als Paare einander gegenüber setzen
- Der Trainer steht seitlich im Zentrum
Ablauf
- Per Trainerkommando die Läufer durch Aufrufen eine Farbe bestimmen.
- Die aufgerufenen Spieler stehen schnellstmöglich auf und versuchen, über die hinter ihnen liegende Grundlinie zu laufen.
- Die andere Mannschaft agiert als Fänger und versucht, die Läufer vor Erreichen der Grundlinie abzuschlagen.
- Pro gefangenem Läufer erhalten die Fänger 1 Punkt.
- Nach der Aktion kehren alle Spieler wieder in die Ausgangsposition zurück.
Variationen
- Die Beine während des Sitzens ausstrecken.
- Die aufgerufene Mannschaft agiert als Fänger statt als Läufer.
- Die Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander.
- Auch Spieler, die die Ziellinie erreichen, punkten für ihr Team.
- Die Paare in Bauchlage und mit den Händen zur Hüfte abgelegt starten lassen.
Tipps und Korrekturen
- Das Abschlagen ist erst gültig, wenn die Läufer auf beiden Füßen stehen.
- Als Trainer die Punkte laut mitzählen.
- Maximal 2 Durchläufe pro Variation durchführen.