Grundspiel: 4 gegen 3

Voraussetzungen:

1 Torwart Ball Ganze Halle Leibchen Mind. 10 Spieler Plättchen/Hütchen

Grundspiel: 4 gegen 3

  1. Planung
    • Angriffspositionen RA, RR, RM, RL und LA besetzen
    • RM startet mit Ball
    • Abwehrpositionen AL, HL, HM, HR und AR besetzen
    • Eine Torhüterin im Tor
    • Ganze Halle, Spiel auf ein Tor
  2. Umsetzung
    • Gespielt wird im Wechsel über die rechte und linke Angriffsseite
    • Rechte Seite: RA, RR, RM, RL gegen AL, HL, HM
    • Linke Seite: LA, RL, RM, RR gegen AR, HR, HM
    • Die rechte Seite beginnt
    • RM passt zu RL, verlagert nach links und erhält den Rückpass
    • RM verlagert per Prellbewegung weiter nach rechts
    • Gleichzeitig läuft RA von der Ecke auf die Linienaußenposition
    • RA kreuzt mit RM
    • RR stößt parallel zu RA Richtung Zentrum
    • RR erhält den Ball, bindet HM im Zweikampf und kreuzt mit RL
    • RM zieht sich in der Zwischenzeit auf die RR-Position zurück
    • RL greift nach dem Kreuzen die Nahtstelle zwischen AL und HL an
    • In der Folge spielt RL parallelstoßend den Ball zu HL
    • HL spielt mit RM ein 2-gegen-1 gegen AL aus
    • Nach Abschluss oder Ballverlust Aktion beenden
    • Nächster Durchgang über die linke Angriffsseite
  3. Variationen & Tipps

Variationen
• Spiel nur über eine Angriffsseite
• Zeitvorgabe für den Angriff (z. B. 10 Sekunden)
• Abwehr zunächst passiv, später aktiv
• Abschluss nur aus dem Rückraum oder nur über Außen

Erweiterung
• TW2 besetzt das rechte Tor
• Eine Ballkiste neben dem Tor von TW1 platzieren
• Nach Abschluss von RM bzw. RA starten HL und AL zum Gegenstoß
• TW1 spielt den Langpass auf HL oder AL
• 2-gegen-0-Gegenstoß auf das Tor von TW2
• Zusatzvariante:
• RA läuft unmittelbar nach eigenem Abschluss zurück
• RA verteidigt den Gegenstoß von HL und AL
• Übergang in ein 2-gegen-1

Tipps
• Breite und Tiefe im Angriff konsequent halten
• Kreuzbewegungen mit klarer Geschwindigkeit ausführen
• Abwehrspieler bewusst binden, bevor abgespielt wird
• Timing zwischen Stoßbewegung und Kreuzung abstimmen
• Nach Ballverlust sofort umschalten

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