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Spass durch Wettkämpfe

Voraussetzungen:

12 Bälle 1 Tor 2 Minitore 6 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Dribbel-Wettkampf

Organisation

  • 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • 20 Meter vor jedem Starthütchen ein Minitor aufstellen und mittig vor den Starthütchen mit 4 verschiedenfarbigen Hütchen einen Slalomparcours markieren
  • 2 Teams einteilen und die Spieler jedes Teams mit Bällen an jeweils einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Der Trainer ruft eine Hütchenfarbe auf
  • Die ersten Spieler jedes Teams umdribbeln das aufgerufene Hütchen im Slalom und schließen auf das jeweilige Minitor ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Das aufgerufene Hütchen nicht umdribbeln.
  • Den gesamten Slalom durchdribbeln.
  • Die Hütchenfarbe anzeigen.

Tipps und Korrekturen

  • Am aufgerufenen Hütchen orientieren, in freie Räume dribbeln und dem anderen Spieler ausweichen.
  • Den Spielern erklären, dass Zusammenstöße zu Ballverlusten führen und Zeit kosten.
  • Die Distanz der Hütchen im Slalomparcours vergrößern und so die Dribbelaufgabe erleichtern.
  • Als Trainer jeden Punkt laut mitzählen und den Spielstand nach jedem Durchgang ansagen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Pass-Wettkampf

Organisation

  • Den Aufbau übernehmen
  • Die Teams beibehalten
  • Der jeweils erste Spieler des Teams hat keinen Ball

Ablauf

  • Der Trainer ruft eine Hütchenfarbe auf.
  • Die ersten Spieler jedes Teams umlaufen das aufgerufene Hütchen des Slaloms, fordern ein Zuspiel vom nächsten Spieler, nehmen den Ball zum Minitor vor dem Starthütchen an und mit und schießen.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Das aufgerufene Hütchen nicht umdribbeln.
  • Den gesamten Slalom durchlaufen.
  • Die Hütchenfarbe anzeigen.

Tipps und Korrekturen

  • Am aufgerufenen Hütchen orientieren, in freie Räume laufen und dem anderen Spieler ausweichen.
  • Haben die Spieler beim Dribbling Schwierigkeiten, wird die Distanz der Hütchen im Slalom verkürzt.
  • Der Pass erfolgt erst, wenn der Mitspieler das Hütchen umlaufen hat und anspielbereit ist.
  • Als Trainer jeden Punkt laut mitzählen und den Spielstand nach jedem Durchgang ansagen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Dribbel-Poker

Organisation

  • 20 Meter vor einem Tor 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • Mittig vor den Starthütchen mit 4 Hütchen einen Slalom aufbauen
  • 2 Teams mit Torhütern einteilen
  • Die Torhüter im Tor und die Spieler jedes Teams mit Bällen an jeweils einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Jedes Team startet mit 10 Punkten.
  • Der erste Spieler des Teams setzt eine Punktzahl, durchdribbelt anschließend den Slalom und schießt.
  • Erzielt der Spieler einen Treffer werden dem Team die gesetzten Punkte gutgeschrieben, bei einem Fehlschuss werden die gesetzten Punkte abgezogen.
  • Welches Team hat nach 10 Durchgängen die meisten Punkte?

Variationen

  • Den Slalom von vorne durchdribbeln.
  • Den Parcours umdribbeln.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann geschossen hat.
  • Sobald ein Team keine Punkte mehr hat, hat es verloren.
  • Der jeweils gegnerische Torhüter muss sich im Tor postieren.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

Pass-Poker

Organisation

  • 20 Meter vor einem Tor 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • 5 Meter vor jedem Starthütchen jeweils ein 1 Meter breites Hütchentor markieren
  • 2 Teams mit Torhütern einteilen
  • Die Torhüter im Tor und die Spieler jedes Teams mit Bällen an jeweils einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Jedes Team startet mit 10 Punkten.
  • Der erste Spieler des Teams setzt eine Punktzahl, dribbelt kurz an, durchspielt das Hütchentor, umläuft das Hütchentor und schießt.
  • Erzielt der Spieler einen Treffer werden dem Team die gesetzten Punkte gutgeschrieben, bei einem Fehlschuss werden die gesetzten Punkte abgezogen.
  • Welches Team hat nach 10 Durchgängen die meisten Punkte?

Variationen

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Nur mit rechts/links schießen.
  • Einen Mitspieler vor dem Hütchentor postieren und das Hütchentor zum Mitspieler durchspielen.

Tipps und Korrekturen

  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann geschossen hat.
  • Sobald ein Team keine Punkte mehr hat, hat es verloren.
  • Der jeweils gegnerische Torhüter muss sich im Tor postieren.
Hauptteil 2

Schlussteil

Spiel-Poker

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf einer Grundlinie ein Tor und auf der anderen Grundlinie 2 Minitore aufstellen
  • 2 Teams einteilen

Ablauf

  • Jedes Team startet mit 10 Punkten.
  • Spiel im 6 gegen 6.
  • Das eine Team greift auf das Tor, das andere Team auf die Minitore an.
  • Die Teams setzen vor jedem Spiel eine Anzahl an Punkten, die sie im Erfolgsfall gewinnen und im Misserfolgsfall verlieren.
  • Die Spielzeit beträgt jeweils 5 Minuten.
  • Welches Team hat nach 4 Spielen die meisten Punkte?

Variationen

  • Nach jedem Treffer die Spielrichtung wechseln.
  • Nach jedem Treffer in einem Minitor die Spielrichtung wechseln.

Tipps und Korrekturen

  • Nach jedem Spiel wechseln die Teams die Spielrichtung.
  • Sobald ein Team keine Punkte mehr hat, hat es verloren. Anschließend neue Teams bilden und jedes Team wieder mit 10 Punkten starten lassen.
  • Das Team, das das große Tor verteidigt, stellt einen Torhüter.
Schlussteil