Spielverlagerung mit Querpass

Voraussetzungen:

10 Hütchen 1 Ball 1 Tor Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ENTGEGENKOMMEN UND PASSEN

ORGANISATION

  • Auf einem Flügel einen Passparcours aufbauen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel sofort zurückprallen lässt.
  • Anschließend spielt A zu C weiter, der auf D prallen lässt.
  • Danach passt D zu E, der auf F prallen lässt.
  • F nimmt kurz an und mit und spielt zum jeweils nächsten Spieler bei A weiter.
  • Alle Spieler laufen im Uhrzeigersinn zur jeweils nächsten Position und stellen sich dort wieder an.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen spielen: Die jeweils ersten Spieler bei A und D starten gleichzeitig mit einem Zuspiel auf B bzw. E.
  • Im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein aktives Entgegenstarten der Passempfänger nach Blickkontakt zum Zuspieler achten.
  • Alle Zuspiele möglichst flach halten, um ein direktes Weiterleiten zu erleichtern.
  • Die Passempfänger sollen jeweils in Ballerwartungshaltung auf den Vorfüßen agieren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ENTGEGENKOMMEN UND PASSEN MIT FLACHPÄSSEN UND FLUGBÄLLEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Das Positionshütchen bei E entfernen
  • Zusätzlich eine weitere Position an der gegenüberliegenden Strafraumecke errichten
  • Die Spieler an den Positionshütchen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt spielt D einen Flugball auf die andere Seite.
  • E nimmt kurz an und mit.
  • Gleichzeitig hinterläuft F den Ballbesitzer E und erhält von diesem das Zuspiel in den Lauf.
  • F kontrolliert das Zuspiel und spielt einen Flugball auf G, der zum jeweils nächsten Spieler bei A passt usw.
  • Alle Spieler stellen sich bei der jeweils nächsten Position wieder an.

VARIATIONEN

  • Ausschließlich Flachpässe zulassen.
  • Mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Flugbälle durch eine gute Ballannahme bestmöglich vorbereiten.
  • Präzise Zuspiele einfordern.
  • Auf ein gutes Timing beim Hinterlaufen achten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIELVERLAGERUNG MIT QUERPASS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Die Position G entfernen
  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter markieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Aufwärmen 2 beibehalten.
  • Jetzt dribbelt E selbst in Richtung Strafraum.
  • Nach seiner Passablage auf D startet C vor das Tor.
  • E flankt auf den einlaufenden C, der abschließt.
  • Alle Spieler stellen sich bei der jeweils nächsten Position wieder an.

VARIATIONEN

  • Auch B rückt von der Seite vor das Tor ein.
  • E darf alternativ auch selbst auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Über die jeweils andere Seite spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass E das Zuspiel mit dem ersten Kontakt in Richtung Gegner-Tor mitnimmt und zielstrebig nach innen startet.
  • Scharfe, präzise Querpässe oder Flugbälle auf E spielen.
  • C soll nach der Kontrolle der Hereingabe von E schnellstmöglich abschließen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIELVERLAGERUNG MIT QUERPASS NACH HINTERLAUFEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Spieler an den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt passt E nach der Kontrolle des Flugballs auf den hinterlaufenden F weiter.
  • F flankt auf den einlaufenden C vor das Tor.

VARIATIONEN

  • E spielt in den Lauf von F in Richtung Grundlinie zu. F flankt von der Grundlinie vor das Tor.
  • Über die jeweils andere Seite spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf maximales Tempo beim Hinterlaufen achten.
  • Darauf achten, dass alle Spieler die Aktion aufeinander abgestimmt im richtigen Timing durchführen.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

TORE NACH SPIELVERLAGERUNG

ORGANISATION

  • Eine Feldhälfte als Spielfeld markieren
  • Auf einer Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • An den Seiten zwei 20 Meter breite Zonen abstecken
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie 2 Kontertore markieren
  • 9 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 9 gegen 6 auf das Tor mit Torhüter und die beiden Kontertore.
  • Gültige Treffer der Überzahlmannschaft können nur nach einer Spielverlagerung von einer in die andere Außenzone erzielt werden.
  • Bei Ballgewinn der Unterzahlmannschaft kontern diese auf die gegenüberliegenden Kontertore.

VARIATIONEN

  • Treffer nach einem Hinterlaufen am Flügel zählen doppelt.
  • Die Außenzonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf einen situativ richtigen Seitenwechsel achten.
  • Im Zentrum möglichst schnell den Flugball in die andere Außenzone vorbereiten.
  • Nach dem Seitenwechsel mit höchstmöglichem Tempo in Richtung Gegner-Tor starten.
Schlussteil