Nach Balleroberung schnell umschalten

Voraussetzungen:

16 Bälle 16 Hütchen 2 Tore Groß Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

BALLGEWÖHNUNG

ORGANISATION

  • Für je 4 Spieler eine Pass-Spiel-Station errichten.
  • Jeweils 2 Spieler mit Ball den äußeren Hütchen zuweisen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler am Hütchen ins Feld, nehmen Blickkontakt auf und passen auf Höhe des roten Hütchens zum Mitspieler gegenüber.
  • Anschließend nehmen sie den Ball des Partners zum gegenüberliegenden Hütchen an und mit.
  • Auf ein weiteres Kommando starten die nächsten Spieler ins Feld usw.

VARIATIONEN

  • Den Ball durch schnelle Skippings mit der Sohle nach vorne treiben und auf Höhe des roten Hütchens zum gegenüber stehenden Partner passen.
  • Vor dem Zuspiel einmal um das rote Hütchen dribbeln.
  • Vor dem Zuspiel eine Finte (z. B. Übersteiger, Ausfallschritt usw.) ausführen.
  • Nach der Finte mit gesteigertem Tempo zur anderen Seite dribbeln und den Ball dort an den jeweils nächsten Spieler übergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ausreichend Abstand zwischen den Pass-Stationen achten.
  • Beidfüßig trainieren!
  • Bereits vor dem Zuspiel Blickkontakt aufnehmen, anschließend schnell orientieren und dem Zuspiel aktiv entgegenstarten.
  • Den Blick vom Ball lösen, um Partner und Umgebung ständig beobachten zu können.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

LAUFDUELLE

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten.
  • Jeweils 4 Spieler einer Station zuweisen und in 2er-Teams einteilen.

ABLAUF

  • Je 2 Spieler treten im Wechsel zu einem Laufduell "Hase gegen Jäger" an.
  • "Hase" und "Jäger" postieren sich mittig zwischen den roten und weißen Hütchen.
  • Der "Hase" (A) versucht, den "Jäger" (B) durch schnelle Richtungswechsel abzuschütteln.
  • Erreicht der "Hase" eines der äußeren roten Hütchen bevor der "Jäger" das entsprechende innere gelbe Hütchen erreicht, gewinnt der "Hase", andernfalls der "Jäger".
  • Anschließend die Aufgaben wechseln.
  • Welches Team gewinnt in 5 Minuten die meisten Duelle?

VARIATIONEN

  • Nach jeweils 4 Aktionen rückt ein Team eine Station auf, das andere bleibt stehen.
  • Gleicher Ablauf mit Ball.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler dürfen sich nicht festhalten oder berühren.
  • Die wartenden Spieler agieren als Schiedsrichter.
  • Die Richtung kann jederzeit, auch noch kurz vor Erreichen des inneren gelben Hütchens, gewechselt werden.
  • Viele schnelle Richtungsänderungen und Körpertäuschungen einsetzen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3 GEGEN 2 NACH ZURUF

ORGANISATION

  • Je ein Tor mit Torhüter auf den Strafräumen aufstellen.
  • Jedem Tor zusätzlich 2 Verteidiger zuweisen.
  • Mittig zwischen den Toren ein Hütchenquadrat errichten und die übrigen Spieler mit Ball an den Eckhütchen postieren.
  • Die Eckpunkte durchnummerieren.

ABLAUF

  • Der Trainer bestimmt durch Zuruf drei Spieler, die im 3 gegen 2 auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter abschließen sollen.
  • Der erstgenannte Spieler ist dabei immer in Ballbesitz und greift auf das aus seiner Sicht weiter entfernte Tor an.
  • Nach jeder Aktion neue Angreifer aufrufen usw.

VARIATIONEN

  • Der erstgenannte Spieler muss zunächst zu einem seiner Mitspieler passen, der dann den Angriff einleitet.
  • Der nicht aufgerufene Spieler wird dritter Verteidiger, darf allerdings erst auf ein weiteres Trainerkommando eingreifen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Überzahlsituationen möglichst schnell und zielstrebig ausspielen.
  • Beim 3 gegen 2 sollte immer der mittlere Angreifer den Ball führen, da nur er zwei direkte Abspielmöglichkeiten hat.
  • Die Verteidiger sollen zurückweichen und ballorientiert verschieben.
  • Als Torhüter aufmerksam mitspielen, um Steilpässe abzufangen.
  • Die Verteidiger regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 GEGEN 2 AUF 2

ORGANISATION

  • Das Hütchenquadrat aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Zusätzlich 1 Tor mit Torhüter auf der Grundlinie des Feldes markieren.
  • Ein Angreifer- sowie ein Verteidiger-Team einteilen.
  • 2 Verteidiger vor dem Tor mit Torhüter aufstellen.

ABLAUF

  • 2 gegen 3 im Hütchenquadrat, wobei die Verteidiger zunächst in Ballbesitz sind.
  • Erobern die Angreifer den Ball, kontern sie auf das Tor mit Torhüter.
  • Die Verteidiger aus dem Viereck setzen dem Ball nicht nach, sondern rücken erst nach der Aktion vor das Tor.
  • Anschließend wechseln 3 neue Angreifer und 2 neue Verteidiger ins Hütchenfeld.
  • Nach 10 Minuten die Aufgaben (Angreifer und Verteidiger) wechseln.
  • Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Nach ihrem Ballgewinn müssen die Angreifer innerhalb von 10 Sekunden abgeschlossen haben.
  • Auf ein Trainerkommando darf ein Verteidiger aus dem Hütchenfeld nachrücken und die Unterzahlsituation vor dem Tor ausgleichen.
  • Gelingt es den Verteidigern vor dem Tor, den Ball zu erobern, so kontern sie ins Hütchenquadrat (= 2 Punkte).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angriffe möglichst schnell, zielstrebig und effektiv ausspielen.
  • Hierzu Passdreiecke bilden und die Positionen stetig wechseln (Kreuzen/Hinterlaufen).
Hauptteil 2

Schlussteil

6 GEGEN 6 PLUS 2

ORGANISATION

  • Auf der Grund- und Mittellinie je 1 Tor mit Torhüter postieren.
  • 2 Mannschaften und 2 neutrale Anspieler einteilen.

ABLAUF

  • 6 gegen 6 mit 2 neutralen Anspielern auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die neutralen Anspieler jederzeit einbeziehen.
  • Spielzeit: 4-mal 5 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang neue Anspieler bestimmen.
  • Welches Team gewinnt die meisten Spiele?

VARIATIONEN

  • Die neutralen Anspieler dürfen keine Treffer erzielen.
  • Treffer nach einer Vorlage durch einen Neutralen zählen doppelt.
  • 2 Teams zu je 7 Spielern bilden und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Überzahlsituationen sofort erkennen und schnellstmöglich ausspielen.
  • Nach einer Balleroberung möglichst schnell in die Tiefe spielen und zielstrebig kontern.
  • Als Torhüter das Spiel schnell machen, indem abgefangene Zuspiele sofort wieder zum Mitspieler weitergeleitet werden.
Schlussteil