Sicher auf kleinen Raum kombinieren

Voraussetzungen:

10 Stangen 2 Tore 4 Bälle 8 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

STANGEN-HANDBALL

ORGANISATION

  • Diagonal aneinandergrenzend zwei 15 x 15 Meter große Quadrate errichten
  • Zwischen den Quadraten ebenfalls diagonal gegenüberliegend jeweils 5 Stangen aufstellen
  • 4 Teams bilden und in den Quadraten verteilen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler treten im 4-gegen-4-Handballspiel auf Ballhalten gegeneinander an.
  • Auf ein Trainerkommando prellt der jeweilige Ballbesitzer durch den Slalomparcours neben dem eigenen Feld.
  • Der Spieler, der zuerst wieder in seinem Feld ankommt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Anschließend beginnt das Handballspiel von neuem.
  • Welche Mannschaft erreicht die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Im 4-gegen-4-Fußballspiel gegeneinander antreten. Auf ein Trainerkommando umdribbelt der jeweilige Ballbesitzer die Stangen.
  • Auf das Trainerkommando laufen alle Spieler aus dem Feld und führen in den Stangenparcours verschiedene Bewegungsaufgaben aus (z. B. Skippings, Rückwärtslaufen, Sidesteps usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Handball-Zuspiele dürfen nur auf Kopfhöhe erfolgen. Außerdem dürfen die Spieler mit dem Ball in der Hand maximal 3 Schritte laufen. Verstößt ein Spieler gegen eine dieser Vorgaben, so wechselt der Ballbesitz!
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBELN UND PASSEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Im Zentrum 1 weiteres Positionshütchen aufstellen
  • Die Spieler an den Hütchen verteilen
  • Die jeweils ersten beiden Spieler an den Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A und D dribbeln gleichzeitig im Gegenuhrzeigersinn durch die Slalomparcours und passen zu B bzw. E.
  • Die Passempfänger lassen direkt auf C bzw. F prallen, die auf D bzw. A weiterleiten usw.
  • Die jeweils nächsten Spieler von A und D starten, sobald der jeweilige Vordermann den Slalomparcours durchdribbelt hat.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Übung nur mit 2 Bällen gleichzeitig durchführen.
  • Mit verschiedenen Bällen spielen: z. B. Leicht- oder Minibälle verwenden!
  • Die Spielrichtung wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Dribbeln in den Slalomparcours auf Beidfüßigkeit achten!
  • Den Körper vor dem Abspiel in die neue Spielrichtung aufdrehen!
  • Die Fußspitze des Standbeins vor dem Pass stets zum Mitspieler richten!
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

4 PLUS 4 GEGEN 4 PLUS 2

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Feld mit Toren und Torhütern markieren
  • Eine Mittellinie errichten
  • Ein Team zu 8 und ein Team zu 6 Spielern bilden
  • 4 bzw. 2 Anspieler benennen und an den Begrenzungshütchen des Feldes aufstellen

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die beiden Tore mit Torhütern.
  • Die Teams dürfen ihre Anspieler jederzeit ins Spiel einbeziehen.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen mindestens 1 Anspieler auf der gegnerischen Grundlinie einbezogen haben, ehe sie auf das Tor abschließen dürfen.
  • Die Anspieler dürfen nur direkt bzw. mit 2 Kontakten agieren.
  • Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, so bleibt sie in Ballbesitz und startet den nächsten Angriff beim eigenen Torhüter.
  • Die Anspieler tauschen nach einem Anspiel mit dem jeweiligen Passgeber Position und Aufgabe und dribbeln ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Anspieler stets das Spielgeschehen im Blick behalten.
  • Auf einen zielstrebigen Torabschluss achten: Sofort schießen, wenn sich eine Lücke auftut!
  • Ausreichend Ersatzbälle in den Toren bereithalten.
  • Die Anspieler nach jeweils 4 Minuten wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

5 PLUS 2 GEGEN 5 PLUS 2

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Teams zu je 7 Spielern bilden
  • Je 2 Anspieler bestimmen und auf der gegnerischen Grundlinie postieren

ABLAUF

  • 5 gegen 5 auf die beiden Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen ihre Anspieler jederzeit einbeziehen.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen mindestens 1 Anspieler einbezogen haben, ehe sie auf das Tor abschließen dürfen.
  • Die Anspieler dürfen nur direkt bzw. mit 2 Kontakten agieren.
  • Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, so bleibt sie in Ballbesitz und startet den nächsten Angriff beim eigenen Torhüter.
  • Die Anspieler tauschen nach einem Anspiel mit dem jeweiligen Passgeber Position und Aufgabe und dribbeln ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter möglichst häufig ins Spiel einbeziehen!
  • Als Anspieler stets das Spielgeschehen im Blick behalten.
  • Auf einen zielstrebigen Torabschluss achten: Sofort schießen, wenn sich eine Lücke auftut!
  • Ausreichend Ersatzbälle in den Toren bereithalten.
  • Die Anspieler nach jeweils 4 Minuten wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

7-GEGEN-7-ABSCHLUSSSPIEL

ORGANISATION

  • Auf doppeltem Strafraum 2 Tore mit Torhütern errichten
  • 2 Teams bilden

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die beiden Tore mit Torhütern.

VARIATIONEN

  • Alternative Spielwertung: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?
  • Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, so bleibt sie in Ballbesitz und startet den nächsten Angriff beim eigenen Torhüter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf engem Raum möglichst schnell und präzise kombinieren. Dabei müssen die Spieler erkennen, wann sich eine Lücke für den Torabschluss ergibt.
  • Auf eine offene Stellung zum Spielfeld achten.
  • Darauf achten, dass die Ballbesitzer die Breite und Tiefe des Feldes stets vollständig ausnutzen.
  • Zielstrebig in die Spitze spielen und schnell abschließen!
Schlussteil