Torschuss nach Spiel über den Dritten

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HANDBALL 'ÜBER DEN DRITTEN'

ORGANISATION

  • Ein quadratisches Feld markieren und darin ein weiteres kleines Quadrat abstecken
  • 2 Teams bilden
  • Je 2 Spieler im mittleren Quadrat postieren

ABLAUF

  • Handballspiel im 5 plus 2 gegen 5 plus 2 auf Ballhalten.
  • Die Ballbesitzer im großen Feld versuchen, ihre Mitspieler im kleinen Quadrat anzuspielen.
  • Die zentralen Spieler versuchen, zu einem anderen Mitspieler ins große Feld zurückzuwerfen ('Spiel über den Dritten').
  • Gelingt dies, so erhält die betreffende Mannschaft 1 Punkt.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Das Rückspiel von innen muss zu einer anderen Seite erfolgen, als von wo der Zuwurf kam.
  • Die Felder deutlich vergrößern und die Übung mit dem Fuß durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Feldgrößen dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Nach einem Fangen des Balles schnellstmöglich wieder abspielen.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit dem Ball in den Händen nicht laufen.
  • Nicht über Kopfhöhe zuwerfen lassen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSKOMBINATIONEN 'ÜBER DEN DRITTEN'

ORGANISATION

  • Einen Passparcours gemäß Abbildung markieren
  • Die Spieler an den Positionen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler bei A und D haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A und D starten gleichzeitig und passen in den Lauf der entgegenstartenden B bzw. E.
  • Diese nehmen kurz an und mit und passen in den Lauf der um das Wendehütchen herum startenden C bzw. F.
  • Abschließend passen diese zu den jeweils nächsten Spieler bei D bzw. A.
  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Den Parcours in entgegengesetzter Richtung durchspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein korrektes Timing der Passempfänger beim Entgegenstarten achten.
  • Präzise Pässe in den Fuß bzw. den Lauf der Mitspieler fordern.
  • Als Passempfänger die Zuspieler möglicht in 'offener Stellung' sofort in die neue Bewegungsrichtung an- und mitnehmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS NACH 'SPIEL ÜBER DEN DRITTEN' I

ORGANISATION

  • Vor 1 Tor mit Torhüter mehrere Positionshütchen aufstellen
  • Die Spieler an den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt auf den seitlich entgegenstartenden B, der direkt in den Lauf von C ablegt.
  • Dieser nimmt kurz an und mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend rücken rücken alle Spieler je eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Übung von der jeweils anderen Seite durchführen.
  • B und C starten jeweils mit einer Konterbewegung um das hintere vom vorderen Hütchen.

TIPPS UND KORREKTUR

  • Jeweils mit höchstmöglichem Tempo in die Zuspiele hineinstarten.
  • Vor dem Torschuss kurz an- und mitnehmen und zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS NACH 'SPIEL ÜBER DEN DRITTEN' II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt passt C nach einem kurzen Dribbling zurück auf den vor das Tor startenden B, der abschließt.
  • Alle Spieler rücken nach der Aktion jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Über die jeweils andere Seite spielen.
  • 1 Verteidiger bestimmen: B und C versuchen, im 2 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

TIPPS UND KORREKTUR

  • Als Passgeber am Flügel präzise in den Lauf des Stürmers auflegen, damit dieser bestmöglich und per Direktschuss abschließen kann.
  • Darauf achten, dass der Stürmer nicht nur mit voller Kraft auf das Tor schießt, sondern versucht, den Torhüter 'auszugucken' und platziert abzuschließen.
Hauptteil 2

Schlussteil

SPIEL MIT FLÜGELZONEN

ORGANISATION

  • Ein 40 mal 40 Meter großes Feld mit 2 Toren markieren
  • An den Seiten 2 Flügelzonen markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Gültige Treffer können nur nach einem Pass aus einer der Flügelzonen erzielt werden.

VARIATIONEN

  • Anstelle der Flügelzonen vier 10 x 10 Meter große Eckzonen markieren.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Schnelle und möglichst direkte Kombinationen fordern.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil