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Tore nach Rückpass vom Flügel erzielen

Voraussetzungen:

12 Hütchen 1 Ball 1 Tor Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ZUSAMMENSPIEL IM TECHNIKPARCOURS

ORGANISATION

  • Einen Parcours abstecken
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt Ball in den Lauf von D, der um das seitliche Markierungshütchen mitnimmt und auf E zurück passt.
  • E lässt auf F prallen, der weiter zu G spielt.
  • G passt zurück zum jeweils nächsten Spieler bei A usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: A und E passen gleichzeitig zu B bzw. F usw.
  • Die Spieler bei B, C, E und F müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zuspiele möglichst mit dem ersten Kontakt sofort in die neue Passrichtung an- und mitnehmen.
  • Den Zuspielen nach Blickkontakt und einer Konterbewegung aktiv entgegenstarten.
  • Auf ein korrektes Timing beim Pass in den Lauf von D achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

6 GEGEN 6 MIT 4 NEUTRALEN AUSSENSPIELERN

ORGANISATION

  • 1 Feld markieren
  • 4 neutrale Anspieler bestimmen und an den Linien postieren
  • 2 Teams bilden

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf Ballhalten im Feld.
  • Die Ballbesitzer dürfen die neutralen Außenspieler jederzeit einbeziehen.
  • Die Außenspieler nach jeweils 3 Minuten wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Außenspieler dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Jedes Team stellt 2 Außenspieler: Die Ballbesitzer dürfen nur jeweils mit den Außenspielern der eigenen Mannschaft zusammenspielen.
  • Der Passgeber wechselt nach einem Pass zum Außenspieler mit diesem Position und Aufgabe.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die erfolgreichen Zuspiele im Feld laut mitzählen.
  • Auf eine optimale Raumaufteilung im Feld achten.
  • Die Zuspiele von den Außenspielern möglichst sofort in offener Stellung in die neue Passrichtung an- und mitnehmen.
  • Als Außenspieler stets anspielbereit auf den Fußballen agieren.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASSKOMBINATION UND TORSCHUSS NACH RÜCKPASS VON DER GRUNDLINIE I

ORGANISATION

  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Positionshütchen markieren und die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt auf B, der auf C prallen lässt.
  • C nimmt kurz an und mit und passt in den Lauf des in Richtung Grundlinie startenden D.
  • D dribbelt um das Passhütchen und spielt auf den vor das Tor startenden E, der abschließt.
  • Die Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Über die jeweils andere Seite spielen.
  • Die Hereingabe als Flugball zur Direktabnahme zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf stramme und präzise Zuspiele achten.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASSKOMBINATION UND TORSCHUSS NACH RÜCKPASS VON DER GRUNDLINIE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt starten B und C ebenfalls mit abgestimmten Laufwegen vor das Tor.
  • D kann entscheiden, ob er auf B am 'kurzen Pfosten', auf E am 'langen' Pfosten oder C im Rückraum passt.

VARIATIONEN

  • 1 Verteidiger bestimmen und im Strafraum aufstellen.
  • Über die jeweils andere Seite spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nicht zu früh vor das Tor sondern getimt in den Rückpass starten.
  • Vor dem Rückpass den Kopf vom Ball heben und die Anspielmöglichkeiten erkennen.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

TORE NACH RÜCKPASS VOM FLÜGEL

ORGANISATION

  • Eine Feldhälfte als Spielfeld markieren
  • Auf einer Grundlinie 1 Großtor aufstellen und gegenüber 2 Kontertore errichten
  • Auf beiden Seiten zwischen dem Strafraum und der Seitenlinie 1 Flügelzone markieren
  • 2 Teams einteilen
  • 1 Mannschaft stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 8 gegen 7 plus Torhüter auf das Großtor.
  • Das Überzahl-Team darf nur nach einem Pass aus einer der Flügelzonen gültige Treffer erzielen.
  • Die Verteidiger dürfen die Flügelzonen nicht betreten.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf die gegenüberliegenden Hütchentore.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen die Flügelzonen erst nach einem Zuspiel in diese Zonen betreten ('Eishockey-Abseits').
  • Die Verteidiger dürfen auch in den Außenzone attackieren.
  • Zum Schluss die Zonen entfernen und frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Ballbesitzer sollen so lange im Zentrum kombinieren, bis sich eine sichere Möglichkeit für ein Zuspiel in eine der Außenzonen ergibt.
  • Ein schnelles Kombinationsspiel fordern.
  • Darauf achten, dass die Angreifer nicht zu weit aufrücken, um hinten immer anspielbar zu sein.
Schlussteil