Spiel in die Spitze auf einen Stürmer

Voraussetzungen:

1 Tor 4 Hütchen 7 Bälle Mind. 15 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DRIBBELN UND PASSEN IM HALBKREIS

ORGANISATION

  • Am Mittelkreis ein 30 x 20 Meter großes Feld abstecken
  • 7 Spieler mit Bällen im Halbkreis postieren
  • Alle übrigen Spieler stellen sich außerhalb im Feld auf

ABLAUF

  • Die Spieler im Halbkreis dribbeln umher und passen zu einem freien Mitspieler im Feld.
  • Anschließend tauschen die Passgeber mit den -empfängern jeweils sofort die Positionen und Aufgaben.
  • Die neuen Ballbesitzer dribbeln in den Halbkreis, passen zum jeweils nächsten freien Mitspieler usw.

VARIATIONEN

  • Die Spieler außerhalb des Halbkreises haben Bälle und dribbeln. Sie passen zu einem freien Mitspieler im Halbkreis.
  • Die Passempfänger lassen die Zuspiele prallen und bieten sich sofort einem anderen Ballbesitzer zum Zuspiel an.
  • Die Ballbesitzer werfen den Passempfängern zu.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf einen regen Blickkontakt der Spieler untereinander achten.
  • Als Außenspieler stets anspielbereit und aufmerksam agieren.
  • Die Außenspieler nehmen mit höchstmöglichem Tempo in den Halbkreis an und mit.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SPIEL AUF 2 ZIELSPIELER

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Zielspieler und 1 Neutralen bestimmen
  • 2 Teams zu je 6 Spielern einteilen

ABLAUF

  • 6 gegen 6 plus 1 auf 2 Zielspieler.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im Zusammenspiel mit dem Neutralen mindestens 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen und anschließend zu einem der beiden Zielspieler zu passen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).

VARIATIONEN

  • Der neutrale Spieler darf nur im Direktspiel agieren.
  • Ohne Neutralen spielen: 6 gegen 6 auf 3 Zielspieler.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zielspieler bewegen sich seitlich, um jeweils anspielbereit in einer Passgasse sein zu können.
  • Darauf achten, dass die Ballbesitzer die Breite und Tiefe des Feldes vollständig nutzen.
  • Den Neutralen sowie die Zielspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL IN DIE SPITZE I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter markieren
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen
  • Die Angreifer stellen 2 Zielspieler
  • 2 Verteidiger bei den Zielspielern außerhalb des Feldes postieren

ABLAUF

  • 6 gegen 4 auf 2 Stürmer.
  • Die Angreifer versuchen, mindestens 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen und anschließend zu einem der Stürmer zu passen.
  • Gelingt dies, so versuchen die Passempfänger, im 2 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die beiden Verteidiger am Strafraum den Ball, dribbeln sie ins Rechteck (= 1 Punkt).
  • Erobern die Verteidiger im Feld den Ball, so versuchen sie, ihrerseits 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen (= 1 Punkt).

VARIATIONEN

  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Die Angreifer versuchen, schnellstmöglich auf einen der Stürmer zu spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit Abseits spielen!
  • Darauf achten, dass sich die Stürmer stets aktiv zum Zuspiel anbieten.
  • Bei einem Ballverlust in Überzahl sofort ins Gegenpressing übergehen.
  • Die Positionen regelmäßig durchwechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL IN DIE SPITZE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften weiter verwenden

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt dürfen alle Spieler nach dem Zuspiel auf einen der Stürmer vor das Tor nachrücken.

VARIATIONEN

  • Nach dem Zuspiel auf einen Stürmer müssen die Angreifer innerhalb von 10 Sekunden abschließen.
  • Das Feld auf Strafraumbreite verkleinern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die beiden Stürmer sollen den Ball halten bis sie die nachrückenden Angreifer unterstützen.
  • Die Angriffs-Positionen in der Breite und Tiefe des Feldes schnellstmöglich besetzen.
  • Mit Abseits spielen!
  • Zielstrebig abschließen.
  • Die Positionen regelmäßig durchwechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

ZENTRUMS-SPIEL IM 8 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften weiter verwenden

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 2 weiter verwenden.
  • Jetzt dürfen die Spieler schnellstmöglich auf einen der Stürmer passen und müssen nicht mehr 5 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Anschließend rücken alle Spieler zum 8 gegen 6 vor das Tor nach.
  • Jeder Angriff wird im 6 gegen 4 im Feld gestartet.

VARIATIONEN

  • Nach dem Steilpass auf die Stürmer dürfen die Ballbesitzer nur noch mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Das Feld entfernen und 2 Kontertore markieren. Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die beiden Stürmer müssen situativ entscheiden, ob sie den Ball halten und auf die nachrückenden Angreifer warten oder direkt im 2 gegen 2 auf das Tor abschließen.
  • Mit Abseits spielen.
  • Zielstrebig abschließen.
Schlussteil