In der gegnerischen Hälfte variabel kombinieren

Voraussetzungen:

1 Ball 2 Tore 8 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

WINKEL-PASSEN

ORGANISATION

  • Vor dem Strafraum ein 25 x 25 Meter großes Feld aufbauen
  • Die Mittellinie markieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der auf C prallen lässt.
  • C passt zu D, der auf E prallen lässt.
  • E spielt zur anderen Seite weiter.
  • Hier folgt der gleiche Ablauf von F bis J.
  • J passt abschließend zum jeweils nächsten Spieler bei A weiter usw.
  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Passgeber so zuspielen, dass die Empfänger jeweils sofort in die neue Richtung prallen lassen können.
  • Nach den Zuspielen zügig die Positionen wechseln.
  • Im Zentrum vor den Zuspielen einen Schulterblick einbauen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSEN IM 4 PLUS 4 GEGEN 4 PLUS 4

ORGANISATION

  • Das Feld beibehalten
  • 2 Teams einteilen
  • Jedes Team stellt 4 Außenspieler, die sich jeweils hinter 2 gegenüberliegenden Linien des Feldes aufstellen

ABLAUF

  • 4 plus 4 gegen 4 plus 4 auf Ballhalten.
  • Die Ballbesitzer versuchen, 10 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Dabei dürfen sie die eigenen Außenspieler jederzeit einbeziehen.
  • Spielzeit: jeweils 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Außenspieler nehmen die Zuspiele ins Feld an und mit und tauschen mit den Passgebern die Positionen und Aufgaben.
  • Mit einem Pass auf einen Außenspieler tauschen sofort alle Spieler der betreffenden Mannschaft die Positionen und Aufgaben.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Zuspielen jeweils nach Blickkontakt kurz entgegenstarten.
  • Die Ballbesitzer sollen sich im Feld orientieren, um jederzeit anspielbar zu sein.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KOMBINATIONSSPIEL MIT FLANKE

ORGANISATION

  • Das Feld vor dem Strafraum beibehalten
  • Zusätzlich auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen und an den Seiten je 1 Positionshütchen markieren
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Die Angreifer im Feld stellen sich im 2-2-System auf und versuchen jeweils, die beiden Stürmer je einmal anzuspielen.
  • Mit dem zweiten Zuspiel in die Spitze spielt der Passempfänger zu einem Außenspieler, der zur Grundlinie dribbelt und vor das Tor flankt.
  • Gleichzeitig starten die Angreifer in den Strafraum und versuchen, die Hereingabe zu verwerten.
  • Die Spieler nach einigen Durchgängen durchwechseln.

VARIATIONEN

  • Ein Verteidiger darf ebenfalls in den Strafraum nachrücken und versuchen, den Torabschluss zu verhindern.
  • Alle Spieler aus dem zentralen Feld dürfen vor das Tor nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Stürmer müssen sich geschickt von den Verteidigern lösen und nach Blickkontakt gut getimt entgegenstarten.
  • Als Stürmer vor dem Torabschluss im Strafraum kreuzen.
  • Die Hereingabe zielstrebig verwerten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZUSPIELE INS ZENTRUM

ORGANISATION

  • Eine Feldhälfte als Spielfeld markieren
  • An der Strafraumgrenze ein 12 x 25 Meter großes Feld markieren
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen
  • 2 Angreifer und 2 Verteidiger im Feld an der Strafraumgrenze postieren

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Das Überzahlteam muss beide Stürmer im Feld an der Strafraumgrenze anspielen, ehe es auf das Tor mit Torhüter abschließen darf.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Das Überzahlteam darf mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Stürmer im Feld müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Feld an der Strafraumgrenze dürfen nur die beiden Angreifer und die beiden Verteidiger agieren. Alle übrigen Spieler dürfen das Feld nicht betreten.
  • Nach dem zweiten Zuspiel auf einen Stürmer im Feld sollen sich diese sofort vor das Tor orientieren, um möglichst zielstrebig abschließen zu können.
  • Stramm und präzise in den Fuß der Stürmer passen.
  • Als Stürmer seitlich diagonal zum Ball bewegen und jederzeit anspielbar sein.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINIEREN IM ZENTRUM MIT SEITENWECHSEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Das Feld an der Strafraumgrenze auf Strafraumbreite vergrößern
  • An den Seiten Flügelzonen errichten
  • Die Angreifer stellen zusätzlich 2 Außenspieler, die sich in den Flügelzonen aufstellen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt müssen die Angreifer sowohl beide Stürmer in der zentralen Zone anspielen als auch in beide Flügelzonen kombinieren, ehe sie auf das gegenüberliegende Tor abschließen dürfen.

VARIATIONEN

  • Das Überzahlteam darf im Zentrum mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Zonen entfernen, 2 Teams zu je 7 Spielern bilden und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger dürfen auch in den Flügelzonen attackieren.
  • Ein schnelles Kombinationsspiel im Zentrum fordern.
  • Als Stürmer den Zuspielen nach einer Konterbewegung aktiv entgegenstarten.
  • Als Außenspieler präzise vor das Tor flanken.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil