Von Mannschaftsteil zu Mannschaftsteil in die Tiefe kombinieren

Voraussetzungen:

10 Hütchen 12 Bälle 2 Tore Groß Mind. 18 Spieler

Aufwärmen 1

SPIEL IN DIE TIEFE I

ORGANISATION

  • Für je 6 Spieler 3 Hütchen in einem Abstand von 12 Metern aufstellen.
  • Jeweils 4 Spieler mit Ball den Starthütchen zuweisen.
  • An jedem anderen Hütchen 1 Spieler ohne Ball postieren.

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die ersten Spieler am Starthütchen ins Feld und passen zu den Spielern an den mittleren Hütchen.
  • Diese nehmen zur anderen Seite an und mit und passen zu den Zielspielern an den hinteren Hütchen.
  • Die Passempfänger spielen im Anschluss einen Doppelpass mit den mittleren Spielern und dribbeln dann zu den Starthütchen zurück.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.
  • Anschließend starten die jeweils nächsten Spieler an den Starthütchen usw.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Die Startspieler spielen mit den mittleren Spielern einen Doppelpass und passen dann zu den Zielspielern in die Tiefe.
  • Die Passempfänger spielen einen weiteren Doppelpass mit den mittleren Spielern und dribbeln dann zur Ausgangsposition zurück.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Druckvolle und genaue Pässe fordern!
  • In die Bewegung an- und mitnehmen und den Ball nicht am Körper vorbeilaufen lassen.
  • Mit einer Auftaktbewegung vom Hütchen lösen.
  • Die Spieler am dritten Hütchen sollen sich vor allem zur Seite von den Hütchen lösen.
  • Beim Dribbling zu den Starthütchen gegebenenfalls verschiedene Dribbel-Aufgaben stellen (Dribbling mit der Sohle oder der Innen-/Außenseite, Finten usw.).
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SPIEL IN DIE TIEFE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden.
  • Die Hütchenreihen durchnummerieren.

ABLAUF

  • Die ersten 3 Spieler dribbeln ins Feld und passen zu den Mitspielern an den mittleren Hütchen.
  • Gleichzeitig ruft der Trainer zwei Hütchenreihen auf.
  • Die Ballbesitzer in den beiden aufgerufenen Hütchenreihen passen daraufhin zum jeweils anderen Zielspieler weiter.
  • Der nicht aufgerufene Spieler am mittleren Hütchen passt derweil zu seinem eigenen Zielspieler.
  • Die Spieler an den hinteren Hütchen dribbeln nach der An- und Mitnahme zur Ausgangsposition zurück.
  • Anschließend starten die jeweils nächsten Spieler, der Trainer bestimmt durch Zuruf die nächsten Passwege usw.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Die Zielspieler spielen zunächst einen Doppelpass mit dem mittleren Spieler und dribbeln erst dann zur Ausgangsposition zurück.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Dem Passgeber durch Zuruf und Entgegenstarten anbieten.
  • Als Passgeber den Blick vom Ball lösen, um freie Passwege zu erkennen.
  • Als Trainer immer nur 2 Hütchenreihen aufrufen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

5-ZONEN-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 80 x 40 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren.
  • 5 Zonen errichten (Strafraum, Abwehrbereich, Mittelfeldzone, Angriffszone, Strafraum).
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils in einer 3-3-2- Formation den mittleren Zonen zuweisen.

ABLAUF

  • Der Torhüter wirft zu einem der Verteidiger.
  • Diese versuchen, aus dem sicheren Zusammenspiel in Überzahl einen der Mittelfeldspieler anzuspielen.
  • Gelingt dies, können die Abwehrspieler mit in die mittlere Zone aufrücken.
  • Gemeinsam spielen sie die Angreifer an, die versuchen, möglichst schnell zum Torabschluss zu kommen.
  • Erobert das andere Team den Ball, kontert es im freien Spiel auf das Tor mit Torhüter.
  • Welches Team erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Kontaktbegrenzungen für die einzelnen Mannschaftsteile vorgeben (z. B. Abwehr frei, Mittelfeld 3 Kontakte, Stürmer 2 Kontakte usw.).
  • Die Spieler dürfen ihre Zonen auch nach einem Zuspiel in die nächste Zone nicht verlassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Torhüter ins Aufbauspiel einbeziehen.
  • Darauf achten, dass die Mittelfeldspieler und Angreifer jeweils nicht nur an der Linie auf die Zuspiele warten, sondern die Tiefe der Zonen ausnutzen und aus dem Rücken der Gegenspieler entgegenstarten.
  • Die Zuspiele mit dem Rücken zum Tor gegebenenfalls auf die nachrückenden Spieler prallen lassen, so dass diese das Spiel vor sich haben.
  • Nach dem Anspiel auf die Stürmer schnell und zielstrebig abschließen.
  • Bei ungerader Spieleranzahl einen neutralen Mittelfeldspieler bestimmen, der immer mit den Ballbesitzern zusammenspielt.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

8 GEGEN 8 MIT WECHSELNDER SPIELRICHTUNG

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Teams aus Hauptteil 1 beibehalten.

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf die Tore mit Torhütern.
  • Erzielt eine Mannschaft einen Treffer, bleibt sie weiter in Ballbesitz, allerdings wechselt sofort die Spielrichtung.
  • Zusätzlich müssen die Verteidiger bei eigenem Ballbesitz immer bis zur Mittelfeldzone aufgerückt sein, um gültige Treffer erzielen zu können.
  • Welche Mannschaft hat nach 15 Minuten die meisten Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine gute Tiefenstaffelung und ein schnelles Nachrücken achten.
  • Das Zusammenspiel der Mannschaftsteile weiter verfeinern.
  • Die Unordnung der Gegner nach einem Torerfolg sofort ausnutzen und schnell umschalten.
  • Darauf achten, dass die Torhüter jeweils schnellstmöglich die nächsten Angriffe starten.
Hauptteil 2

Schlussteil

FREISTOSSKÖNIG

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden.
  • In den Strafräumen jeweils vor dem Tor mit Torhüter ein Jugendtor als Freistoßmauer aufstellen (die Abbildung zeigt einen Aufbau).
  • Die Mannschaften jeweils einem Strafraum zuweisen.
  • Seitlich versetzt 9 Meter vor dem Jugendtor eine Schussposition markieren und die Spieler mit Bällen daran aufstellen.

ABLAUF

  • Nacheinander schießt jeder Spieler einen Freistoß über Jugendtor auf das Tor mit Torhüter.
  • Die Spieler, die einen Treffer erzielen, kommen eine Runde weiter.
  • Welcher Spieler bleibt am Ende übrig?

VARIATIONEN

  • Die bereits ausgeschiedenen Spieler stellen sich zusätzlich hinter das Jugendtor, um dem Torhüter die Sicht zu versperren.
  • Einen Teamwettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt mehr Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Freistöße möglichst mit Schnitt und viel Druck spielen – keine Bogenlampen!
  • Gegebenenfalls zum Schluss die Sieger beider Teams im "Finale" im direkten Duell gegeneinander antreten lassen.
Schlussteil