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Möglichst schnell in die Tiefe kombinieren

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Tore 5 Reifen 5 Stangen 6 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

PASSSPIEL UND KOORDINATION

ORGANISATION

  • Mit Stangen und Reifen (alternativ Hütchen) für je 6 bis 8 Spieler einen Parcours errichten (die Abbildung zeigt nur einen Aufbau).
  • Die Spieler in gleich großen Gruppen einteilen und einander gegenüber postieren.
  • Je Parcours 1 Ball.

ABLAUF

  • Der Ballbesitzer passt jeweils zum Gegenüber und läuft immer durch den rechten Parcours zur anderen Seite.
  • Dabei mit verschiedenen Laufaufgaben über die Reifen und Stangen laufen (z. B. im 2-Schritt-Rhythmus, in jedem Reifen 1 Schritt usw.).

VARIATIONEN

  • Im Wechsel mit links und rechts passen.
  • Die Laufaufgaben variieren (z. B. Hampelmann, rückwärts laufen, Einbein-Sprünge, Sidesteps, Skippings usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine saubere Ausführung der Laufvariationen achten (aufrechter Oberkörper, Blick nach vorne, Armeinsatz usw.).
  • Auf stramme und präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler achten.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
  • Übungen zur Koordinationsschulung sollten regelmäßig Teil des Aufwärmens sein!
  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

AUFSETZER-ABWURF

ORGANISATION

  • Einen Übungsraum markieren.
  • Alle Spieler mit je 1 Ball im Feld postieren.
  • 2 Fänger bestimmen und mit Leibchen kennzeichnen.

ABLAUF

  • Alle Spieler laufen frei durch das Feld.
  • Die Läufer tragen dabei ihre Bälle in der Hand, werfen sich kurz vor und spielen sich per Volleyschuss selbst in die Hand zurück.
  • Die Fänger haben die Aufgabe, in 30 Sekunden möglichst viele Spieler mit dem Ball abzuwerfen.
  • Jeder Treffer zählt 1 Punkt.
  • Der Abwurf muss jeweils als Aufsetzer erfolgen. Der Treffer zählt also nur, wenn der Ball vorher den Boden berührt hat.
  • Anschließend die Fänger wechseln.
  • Welches Fänger-Team erreicht die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Läufer müssen sich nach Eigenvorlage jeweils mit dem Oberschenkel oder dem Kopf zuspielen.
  • Gefangene Spieler unterstützen die Fänger. Welcher Läufer bleibt zum Schluss übrig?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler dürfen die Seitenlinien nicht überschreiten, ansonsten gelten sie als gefangen.
  • Trotz der Ballarbeit müssen die Spieler den Kopf heben, um den Fängern auszuweichen.
  • Unbedingt darauf achten, dass die Fänger nur per Aufsetzer abwerfen, da die Bälle ansonsten kreuz und quer durcheinander fliegen und das Spiel so nicht mehr kontrollierbar ist.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KOMBINIEREN ZWISCHEN 2 ANSPIELERN

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Feld markieren.
  • 2 Anspieler bestimmen und hinter den Grundlinien des Feldes aufstellen.
  • 2 Mannschaften einteilen.

ABLAUF

  • 5 gegen 5 auf Ballhalten.
  • Die Ballbesitzer sollen jeweils von Anspieler zu Anspieler kombinieren (= 1 Punkt).
  • Spielzeit: jeweils 4 Minuten.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang wechseln.

VARIATIONEN

  • 2 weitere neutrale Anspieler bestimmen, die jeweils im Feld mit den Ballbesitzern zusammenspielen (Erleichterung für die Ballbesitzer).
  • Im 6 gegen 6 spielen: Ein Spieler der Ballbesitzer startet jeweils hinter die gegenüberliegende Grundlinie und fordert hier das finale Zuspiel (= 1 Punkt).
  • Gelingt es den Ballbesitzern darüber hinaus, im Feld 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen, so erhalten sie ebenfalls 1 Punkt.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Je nach Leistungsstand der Spieler das Feld gegebenenfalls vergrößern oder verkleinern.
  • Zwischen den Durchgängen aktive Erholungsphasen (z. B. mit Zuspielformen im Feld) einbauen.
  • Auf eine gute Tiefenstaffelung der Ballbesitzer achten und immer wieder Zuspiele in die Tiefe fordern.
  • Darauf achten, dass bei einem Wechsel der Angriffsrichtung sofort wieder Abspielmöglichkeiten nach vorne vorhanden sind!
  • Nach dem Abspiel sofort wieder anbieten ("Spiel und geh!").
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 GEGEN 3 AUF 3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Das Spielfeld und die Mannschaften aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Zusätzlich die Mittellinie kennzeichnen.
  • Auf den Grundlinien 2 Tore mit Torhütern errichten.
  • Die Teams stellen je 3 Spieler in beiden Spielfeldhälften.

ABLAUF

  • 3 gegen 3 in beiden Spielhälften.
  • Die Ballbesitzer versuchen jeweils, zu einem Mitspieler in die andere Hälfte zu passen.
  • Gelingt dies, so versuchen die Ballbesitzer, auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter abzuschließen.

VARIATIONEN

  • 2 neutrale Spieler bestimmen, die in beiden Zonen agieren dürfen und die Ballbesitzer jeweils unterstützen (Erleichterung).
  • Mit dem Zuspiel in die Angriffszone darf 1 Spieler zum 4 gegen 3 nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter stoßen erst jetzt zum Teamtraining hinzu.
  • Auf ein korrektes Timing beim Anbieten in der jeweiligen Angriffshälfte achten.
  • Die Spieler dürfen die ihnen zugewiesene Spielfeldhälfte nicht verlassen.
  • Mit gezielten Pässen in die Tiefe schnellstmöglich Torschussmöglichkeiten herausspielen.
  • Vor dem Entgegenstarten aus der Tiefe Blickkontakt zum Passgeber herstellen.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

SPIEL MIT 4 ANSPIELERN

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden.
  • 3 Teams zu je 4 Spielern einteilen.
  • 2 Mannschaften im Feld postieren.
  • Das Spieler des dritten Teams agieren als Anspieler an den Linien des Feldes.

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Anspieler an den Linien jederzeit einbeziehen.
  • Spielzeit: jeweils 4 Minuten.
  • Anschließend die Anspieler wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • 2 Teams zu je 6 Spielern bilden und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein variantenreiches Zusammenspiel achten.
  • Gezielte Pässe in die Tiefe fordern.
  • Auf stramme und präzise Zuspiele in den Fuß des Mitspielers achten.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil