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Entscheidungsfindung unter Druck

Voraussetzungen:

2 Tore 6 Bälle 6 Hütchen Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

TECHNIK-ZONEN MIT ÜBERGEBEN/ÜBERNEHMEN

ORGANISATION

  • Ein 35x35 Meter großes Feld mit Toren markieren
  • Auf Torbreite eine Mittelzone errichten
  • Je 4 Spieler an den Seiten des Feldes aufstellen
  • Alle übrigen Spieler postieren sich mit je 1 Ball im Feld

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln durch das Feld, übergeben jeweils an einen freien Außenspieler und tauschen mit diesem die Positionen und Aufgaben.
  • Die neuen Ballbesitzer dribbeln ebenfalls durch das gesamte Feld zur gegenüberliegenden Seite, übergeben an den nächsten Spieler usw.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen in der Mittelzone eine frei wählbare Finte ausführen (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • In der Mittelzone Stangen oder Hütchen aufstellen. Jeder Ballbesitzer muss zunächst an 3 Stangen vorgegebene Finten ausführen, ehe er auf die jeweils andere Seite dribbeln darf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine enge Ballführung achten.
  • Beidfüßiges Dribbeln fordern.
  • Nach der Übergabe soll der neue Ballbesitzer mit einer kurzen Temposteigerung ins Feld starten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

TECHNIK-ZONEN MIT PASSEN/ANNEHMEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt passen die Ballbesitzer jeweils zu einem freien Außenspieler an den Seitenlinien.
  • Diese nehmen in die Vorwärtsbewegung mit, dribbeln durch die Mittelzone, passen erneut.
  • Die Passgeber laufen ihren Abspielen nach und tauschen mit den Passempfängern die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Aus den Mittelzonen auf einen freien Außenspieler passen.
  • Die Passempfänger lassen direkt zum Anspieler prallen, der erneut zuspielt. Anschließend dribbeln die Außenspieler ins Feld und die Passgeber stellen sich an den Seitenlinien wieder auf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Passgeber sollen den Blick vom Ball heben und erst nach Blickkontakt zuspielen.
  • Mit beiden Füßen zupassen und an- bzw. mitnehmen!
  • In die Vorwärtsbewegung an- und mitnehmen und zielstrebig in Richtung Mittelzone dribbeln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ANGREIFEN IM 3 GEGEN 3 I

ORGANISATION

  • Das Feld beibehalten
  • Die Mittelzone entfernen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Je 3 Spieler pro Team stellen sich im Feld auf
  • Alle übrigen Spieler pausieren außerhalb

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Mannschaft, die einen Treffer erzielt, bleibt in Ballbesitz und darf erneut angreifen.
  • Jeder Angriff wird vom jeweiligen Torhüter aus gestartet.
  • Die Teams nach jeweils 3 Minuten wechseln.

VARIATIONEN

  • Mit Abseits spielen.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein möglichst hohes Spieltempo fordern.
  • Zielstrebig abschließen.
  • Auf ausreichend Pausen achten. Wird die Belastung zu hoch, die Teams gegebenenfalls früher wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ANGREIFEN IM 3 GEGEN 3 II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • Grundablauf wie in Hauptteil 1.
  • Jetzt müssen die Ballbesitzer zunächst in die gegnerische Hälfte dribbeln, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.

VARIATIONEN

  • Nach einem Dribbling in die gegnerische Hälfte müssen die Ballbesitzer selbst abschließen und dürfen nicht mehr auf einen Mitspieler weiterleiten.
  • Tore dürfen nur per Direktschuss nach einem Quer- oder Rückpass in der gegnerischen Hälfte erzielt werden.
  • 4 Teams bilden und ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Ballbesitzer die Breite des Feldes vollständig nutzen.
  • Zielstrebig in die gegnerische Hälfte dribbeln und schnellstmöglich abschließen.
  • Dabei jedoch die Übersicht bewahren, nicht überhastet schießen und gegebenenfalls auf einen Mitspieler ablegen.
Hauptteil 2

Schlussteil

ANGRIFFSKOMBINATIONEN NACH DRIBBLING

ORGANISATION

  • Die Mannschaften beibehalten
  • Ein 45 x 70 Meter großes Feld mit Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Mittellinie muss überdribbelt werden, ehe der Spielzug fortgesetzt und auf das Tor mit Torhüter abgeschlossen werden darf.
  • Mit Abseits spielen.

VARIATIONEN

  • Nach dem Überdribbeln der Mittellinie darf nicht mehr zurückgepasst werden.
  • Die Ballbesitzer dürfen in der eigenen Hälfte mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf kreative Positionswechsel aller Spieler achten (kreuzen, hinterlaufen usw.).
  • Die Ballbesitzer sollen die Breite des Feldes vollständig nutzen.
  • Mit 'Zug zum Tor' dribbeln.
  • Zielstrebig und präzise abschließen.
Schlussteil