Die Grundlagen des Passspiels erlernen

Voraussetzungen:

12 Bälle 1 Tor 2 Minitore 4 Stangen 8 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Hürden-Pass

Organisation

  • 2 Hürden nebeneinander aufstellen und jeweils 5 Meter davor und dahinter ein Starthütchen markieren.
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen, wobei ein erster Spieler an jeder Hürde einen Ball hat.

Ablauf

  • Der Spieler mit Ball passt unter der Hürde hindurch zum Spieler gegenüber, umläuft die Hürde und stellt sich beim Starthütchen gegenüber an.
  • Der Passempfänger nimmt mit einem Kontakt an und passt mit dem zweiten Kontakt zum Mitspieler gegenüber.

Variationen

  • Nach jedem Pass stellen sich die Spieler am eigenen Starthütchen wieder an.
  • Nach jedem Pass wechseln die Spieler zu einem Starthütchen an der anderen Hürde.
  • Über die Hürde zuwerfen.
  • Im Direktspiel agieren.

Tipps und Korrekturen

  • Zielgenau mit der Fußinnenseite unter der Hürde hindurch passen.
  • An den Starthütchen immer aktionsbereit auf den Vorfüßen bewegen.
  • Beim Wechsel zur anderen Hürde orientieren und so anstellen, dass alle Starthütchen immer ausreichend besetzt sind.
  • Als Trainer einige Bälle bereithalten und verspielte Bälle sofort ersetzen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Hürden-Pass-Wettkampf

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • 20 Meter hinter jeder Hürde ein Minitor aufstellen.
  • 2 Teams einteilen und jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren.

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando passen die jeweils ersten Spieler unter der Hürde hindurch, überspringen die Hürde und passen in das Minitor.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Die Hürde umlaufen.
  • Die Hürde auf Trainerzuruf nach dem Pass außen oder innen umlaufen.
  • Die Hürde ohne Ball überspringen und zum Trainer als Abschlagposten sprinten.

Tipps und Korrekturen

  • Falls keine Minitore vorhanden sind, lassen sich auch Stangen- oder Hütchentore nutzen.
  • Beim Überspringen der Hürde immer neben den Ball springen, um Verletzungen zu vermeiden.
  • Treffer beim Minitor zählen nur, wenn die Hürde korrekt durchspielt wird.
  • Als Trainer die erzielten Treffer jeweils laut mitzählen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Hürden-Pass und Torschuss

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • 20 Meter mittig hinter den Hürden ein Tor mit Torhüter aufstellen.
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen.

Ablauf

  • Der erste Spieler von einem Starthütchen passt unter der Hürde hindurch, überspringt sie und schießt.
  • Der erste Spieler vom anderen Starthütchen startet, sobald der Vordermann geschossen hat.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler am anderen Starthütchen an.

Variationen

  • Die Hürde nach dem Pass umlaufen.
  • Nur mit rechts/links passen.

Tipps und Korrekturen

  • Beim Überspringen der Hürde immer neben den Ball springen, um Verletzungen zu vermeiden.
  • Gegebenenfalls eine Schusszone markieren, in der die Spieler schießen müssen.
  • Die Ballkontakte bis zum Torschuss auf drei/zwei Kontakte begrenzen.
  • Den Torhüter regelmäßig entweder nach jedem Treffer oder nach jedem Fehlschuss wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

Passen und Spielen

Organisation

  • Ein 30 x 20 Meter großes Spielfeld markieren.
  • Auf einer Grundlinie ein Tor mit Torhüter und ein Starthütchen und auf der anderen 2 Mintore und 3 Starthütchen aufstellen.
  • 2 Teams einteilen: Die Spieler eines Teams am mittleren Starthütchen sowie neben dem Tor und die Spieler des anderen Teams an den anderen beiden Starthütchen postieren.
  • Die Spieler am mittleren Starthütchen und neben einem Minitor haben Bälle.

Ablauf

  • A dribbelt ins Feld, passt zu B und wird Verteidiger.
  • Sobald A gepasst hat, starten C und D als Angreifer zum 2 gegen 1 ins Feld und versuchen beim Tor einen Treffer zu erzielen.
  • Wird ein Tor erzielt oder der Ball ausgespielt, spielt B den zuvor zugespielten Ball zum 2 gegen 2 ein.
  • Nach mehreren Durchgängen die Positionen und Aufgaben wechseln.

Variationen

  • Den zweiten Ball einwerfen.
  • Als Trainer einen weiteren Ball einspielen, sobald der Ball im 2 gegen 2 verspielt wurde.

Tipps und Korrekturen

  • Falls keine Minitore vorhanden sind, lassen sich auch Stangen- oder Hütchentore nutzen.
  • Gewinnt der Verteidiger im 1 gegen 2 den Ball, kontert er auf die Minitore.
  • Als startender Spieler A weit ins Feld dribbeln, um nach dem Pass direkt verteidigen zu können.
  • C und D dürfen immer erst ins Feld dribbeln, nachdem A gepasst hat.
Hauptteil 2

Schlussteil

3-Teams-Spiel

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren.
  • Auf einer Grundlinie ein Tor und auf der anderen Grundlinie zwei Minitore aufstellen.
  • 3 Mannschaften einteilen: 2 Teams stellen sich im Feld auf, das andere pausiert außerhalb.

Ablauf

  • 5 gegen 5: Ein Team stellt einen Torwart und spielt auf die Minitore, das andere Team greift auf das Tor an.
  • Wird ein Treffer erzielt, bleibt das erfolgreiche Team in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung.
  • Das Team, das ein Gegentor kassiert hat, wechselt mit dem pausierenden Team.

Variationen

  • Die Teams behalten nach einem Treffer die Spielrichtung bei.
  • Die Teams wechseln nach jeweils 3 Spielminuten.
  • Das ins Feld rückende Team hat Ballbesitz.
  • Das ins Feld rückende Team greift immer auf das Tor an.

Tipps und Korrekturen

  • Falls keine Minitore vorhanden sind, lassen sich auch Stangen- oder Hütchentore nutzen.
  • Das Team, das auf die Minitore angreift, stellt immer einen Torhüter.
  • Bei ungleicher Spielerzahl das Team in Unterzahl mit einem Spieler des pausierenden Teams ergänzen.
  • Als Trainer die erzielten Treffer für jedes Team jeweils mitzählen.
Schlussteil