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Brustannahmen nach hohen Zuspielen

Voraussetzungen:

10 Hütchen 1 Tor 6 Bälle Mind. 13 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HOHE ZUWÜRFE I

ORGANISATION

  • Ein 12 x 12 Meter großes Feld errichten
  • Die Spieler an den Eckhütchen verteilen
  • 2 Spieler von diagonal gegenüber haben je 1 Ball in der Hand

ABLAUF

  • Die Startspieler werfen jeweils gleichzeitig zu ihrem gegenüberstehenden Mitspieler.
  • Dieser nimmt mit der Brust an und passt zum im Gegenuhrzeigersinn nächsten Spieler, der den Ball mit der Hand aufnimmt und erneut zum gegenüberstehenden Mitspieler wirft usw.
  • Alle Spieler laufen im Gegenuhrzeigersinn zur jeweils nächsten Position.

VARIATIONEN

  • Die Richtung wechseln: Im Uhrzeigersinn zuwerfen bzw. zuspielen.
  • Mit 2 Kontakten spielen (annehmen, spielen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Zuwürfen etwa bis zur Mitte der Seitenlinie entgegenstarten.
  • Präzise auf die Brust zuwerfen.
  • Den Ball beim Aufprall auf der Brust mit dem Oberkörper abfedern.
  • Dabei die Brust möglichst sofort bei der Ballberührung in die neue Bewegungsrichtung aufdrehen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HOHE ZUWÜRFE II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zusätzlich in der Feldmitte 1 weiteres Hütchen aufstellen
  • Der erste Spieler an einem Eckhütchen hat 1 Ball

ABLAUF

  • Der Spieler gegenüber vom Ballbesitzer startet diagonal vor das zentrale Hütchen und erhält einen Zuwurf auf Brusthöhe, das er zur Seite kontrolliert.
  • Anschließend spielt der Passempfänger zum im Gegenuhrzeigersinn nächsten Spieler weiter.
  • Dieser nimmt in die Bewegung an und mit und passt zum gegenüberstehenden Spieler, der den Ball mit der Hand aufnimmt und erneut zum Spieler in der Feldmitte wirft.
  • Dieser nimmt erneut mit der Brust zur Seite mit und passt im Gegenuhrzeigersinn eine Position weiter.
  • Der Passempfänger passt zurück zum Starthütchen.
  • Alle Spieler laufen im Gegenuhrzeigersinn eine Position weiter und stellen sich am jeweils nächsten Eckhütchen wieder an usw.

VARIATIONEN

  • Der Passempfänger in der Feldmitte nimmt mit der Brust an und spielt hoch zum im Gegenuhrzeigersinn nächsten Spieler, der das Zuspiel ebenfalls kontrolliert usw.
  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: Die jeweils ersten Spieler von diagonal gegenüber haben je 1 Ball.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf das korrekte Timing zwischen Werfer und Passempfänger achten.
  • Den Ball so an- und mitnehmen, dass möglichst sofort mit dem nächsten Kontakt weitergespielt werden kann!
  • Den Zuspielen und Zuwürfen jeweils aktiv entgegenstarten!
  • Die Wurfentfernung dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

BALLKONTROLL-SPIEL

ORGANISATION

  • 1 Tor mit Torhüter besetzen
  • Vor dem Torraum ein 15 x 30 Meter großes Feld markieren
  • 2 Teams bilden

ABLAUF

  • 6 gegen 6 im Feld.
  • Die Angreifer werfen sich in den eigenen Reihen zu.
  • Die Spieler der Ballbesitzer versuchen, den Ball mit der Brust an- und mitzunehmen und auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Bei Torerfolg erhält das Team 1 Punkt für die Mannschaftswertung und bleibt in Ballbesitz.
  • Andernfalls wechselt das Angriffsrecht.
  • Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen.
  • Die Zuspiele dürfen auch mit dem Fuß, dem Oberschenkel oder dem Kopf an- und mitgenommen werden.
  • Der Passempfänger darf nach einer Ballannahme mit der Brust nicht mehr gestört werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Fällt ein Ball zu Boden, so gilt der Angriffsversuch als gescheitert und das jeweils andere Team erhält den Ball.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

BRUSTANNAHME NACH HOHEN ZUSPIELEN

ORGANISATION

  • Das Tor mit Torhüter beibehalten
  • An der Strafraumgrenze eine 8 x 8 Meter große Hütchenraute errichten
  • 30 Meter vor dem Tor ein 3 x 3 Meter großes Zuspielfeld markieren
  • Die Spieler vor dem Zuspielfeld und an der Ballkontroll-Raute aufstellen
  • Die Spieler am Zuspielfeld haben Bälle

ABLAUF

  • Der erste Spieler am Zuspielfeld legt sich ins Feld vor und spielt von dort einen Flugball auf den in die Ballkontroll-Raute startenden Spieler an der Strafraumgrenze.
  • Dieser nimmt zum Tor un und mit und schließt ab.
  • Nach einigen Durchgängen die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Übungsfelder umgekehrt aufbauen und von der jeweils anderen Seite üben.
  • 1 Verteidiger im Teilkreis postieren, der die Flugbälle abfangen und klären darf.
  • 2 Teams bilden: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Passempfänger dürfen den Ball in der Kontroll-Raute mit dem Kopf, der Brust, dem Oberschenkel oder dem Fuß an- und mitnehmen. Gelingt es ihnen jedoch nicht, den Ball innerhalb der Raute zu kontrollieren, so gilt der Versuch als gescheitert.
  • Ausreichend Zeit einplanen, um das Gefühl für das richtige Timing zu entwickeln.
  • Auf präzise Torabschlüsse achten!
Hauptteil 2

Schlussteil

BALLKONTROLL-SPIEL IM 6 GEGEN 4

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Anstelle des Zuspielendes ein 30 x 30 Meter großes Feld errichten
  • Auf einer Grundlinie des Feldes ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen
  • Die gegenüberliegende Grundlinie als Dribbellinie markieren
  • 1 Angreifer-Team mit 8 und 1 Verteidiger-Team mit 4 Spielern einteilen
  • Die Angreifer postieren 2 Zielspieler an der Ballkontroll-Raute

ABLAUF

  • 6 gegen 4 im Feld auf das Hütchentor bzw. die gegenüberliegende Dribbellinie.
  • Die Angreifer können alternativ versuchen, einen Flugball auf den in die Ballkontroll-Raute startenden Angreifer zu spielen.
  • Dieser nimmt zum Tor an und mit und schließt ab.
  • Die Zielspieler nach jeweils 5 Angriffen wechseln.

VARIATIONEN

  • Nach maximal 10 Pässen der Angreifer in den eigenen Reihen muss der Flugball auf den Zielspieler erfolgen.
  • 1 zusätzlichen Verteidiger im Teilkreis postieren, der die Flugbälle abfangen und klären darf.
  • Den Aufbau umgekehrt errichten und von der anderen Seite üben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Zielspieler nicht schon vor dem Flugball in die Ballkontroll-Raute starten (Timing).
  • Gelingt es den Spielern nicht, aus dem 6 gegen 4 kontrollierte Flugbälle in die Kontroll-Raute zu spielen, gegebenenfalls einen 'Flankenspieler' außerhalb des Feldes postieren, der nach Zuspiel aus dem 5 gegen 4 ungestört auf die Angreifer flanken darf.
  • Ausreichend Ersatzbälle an der Mittellinie bereithalten.
Schlussteil