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Aus der sicheren Ballkontrolle saubere Pässe spielen

Voraussetzungen:

1 Tor 24 Hütchen 3 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HANDBALL MIT "TOUCHDOWN"

ORGANISATION

  • Ein 14 x 22 Meter großes Feld markieren.
  • An den Grundlinien je zwei 2 x 2 Meter große Quadrate errichten.
  • 2 Teams bilden.

ABLAUF

  • Handballspiel im 7 gegen 7.
  • Die Ballbesitzer versuchen, den Ball jeweils in einem der gegnerischen Zielquadrate abzulegen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).

VARIATIONEN

  • Das Team, das einen "Touchdown" erzielt, bleibt in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung.
  • Die Quadrate mit verschiedenfarbigen Hütchen markieren und den Mannschaften unabhängig von einer eindeutigen Spielrichtung zuweisen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass sich die Spieler jeweils schnell zuwerfen.
  • Nicht über Schulterhöhe zuwerfen und nicht mit dem Ball in der Hand laufen!
  • Die Zielquadrate dürfen nicht betreten werden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

VARIABLE PASSWINKEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • An 4 Quadraten je 1 Eckhütchen entfernen.
  • Die Spieler in den Quadraten verteilen.

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich mit der Innenseite in vorgegebener Reihenfolge zu und laufen ihren Abspielen zum jeweils nächsten Hütchen nach.

VARIATIONEN

  • Im Gegenuhrzeigersinn immer ein Hütchen weiter laufen.
  • Mit 2 oder 3 Bällen gleichzeitig spielen.
  • Nur mit rechts/links passen bzw. annehmen.
  • Mit einem Fuß annehmen, mit dem anderen spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein korrektes Aufdrehen im Moment der Ballannahme in die neue Spielrichtung achten!
  • Vor dem Entgegenstarten eine Gegenbewegung durchführen!
  • Auf möglichst "stramme", präzise Zuspiele achten.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereitlegen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZONENSPIEL I

ORGANISATION

  • Auf den Grundlinien einer Spielfeldhälfte 1 Großtor sowie 2 Hütchentore markieren.
  • Das Spielfeld jeweils in eine Aufbau-, eine Mittelfeld- und eine Angriffszone unterteilen.
  • In der Mittelfeldzone 2 Außen- und 1 Mittelzone markieren.
  • 2 Teams bilden.
  • Eine Mannschaft stellt 1 Torhüter.
  • Je 1 Angreifer und 1 Verteidiger in den beiden Außen- sowie 2 Angreifer und 2 Verteidiger in der Mittelzone postieren.
  • Alle übrigen Spieler stellen sich in der Aufbauzone auf.

ABLAUF

  • Die Angreifer in der Aufbauzone versuchen, im 3 gegen 2 in 2 verschiedene Mittelfeldzonen zu passen.
  • Anschließend freies Spiel auf das Tor mit Torhüter und die beiden Hütchentore.
  • Jeder Angriff wird von den Aufbauspielern von der Mittellinie gestartet.

VARIATIONEN

  • Das freie Spiel startet sofort mit dem ersten Zuspiel in eine der Mittelfeldzonen.
  • Die Aufbauspieler müssen ihre Mitspieler in allen 3 Mittelfeldzonen anspielen, bevor frei gespielt werden darf.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit Abseits spielen!
  • Auf ein korrektes Timing beim Entgegenstarten der Passempfänger achten.
  • Die Breite und Tiefe des Feldes bestmöglich nutzen.
  • Die Rückpässe zurück in die Aufbauzone sollen möglichst flach und präzise erfolgen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZONENSPIEL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten.
  • Jetzt zusätzlich auch die Aufbauzone in 3 Felder unterteilen.
  • Die Spieler den Zonen zuweisen.

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt gibt der Trainer mit den Kommandos "Quer!", "Steil!" und "Diagonal!" eine Felderreihenfolge vor, bevor frei gespielt werden darf (z. B. "Steil – diagonal!" = Steilpass nach vorne, Rückpass ins diagonal angrenzende Aufbaufeld usw.).
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss. Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf die gegenüberliegenden Hütchentore.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt 3 oder 4 Kommandos, ehe frei gespielt werden darf.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anzahl der Vorgaben dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Die Zuspiele in den aufgerufenen Zonen jeweils aktiv fordern.
  • Im freien Spiel möglichst zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

STEILPASS-SPIEL

ORGANISATION

  • Das Feld und die Mannschaften beibehalten.
  • Die Spieler verteilen sich frei im gesamten Feld.

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf das Großtor und die beiden Hütchentore.
  • Treffer nach 2 Steilpässen in beliebige Zonen zählen dreifach.

VARIATIONEN

  • Mit 3 Kontakten agieren.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zonen können zunächst auch im Schlussteil beibehalten werden. Jetzt werden die Spieler jedoch nicht fest zugewiesen, sondern können sich frei bewegen.
  • Auf korrekte Freilaufbewegungen der Passempfänger achten.
  • "Stramm" und präzise in die Tiefe zuspielen!
Schlussteil